megadice-logo
Условия и положения букмекерской конторы

ПРАВИЛА И УСЛОВИЯ РАЗМЕЩЕНИЯ И ПРИЕМА СТАВОК НА СПОРТ

I. Общие правила

1. Введение

1.1. Эти Правила и условия регулируют использование Букмекерской платформы. Размещение ставки на Букмекерской платформе означает, что владелец учетной записи, с которой была размещена ставка, прочитал и согласился соблюдать настоящие Правила и условия. В том числе владелец учетной записи согласился соблюдать общие Положения и условия, которые также применимы к Букмекерской платформе. Нажмите здесь.

1.1.1 Общие правила;

1.1.2. Правила, связанные со спортом;

1.1.3. Правила, связанные с киберспортом;

1.1.4. Правила, связанные с виртуальными видами спорта;

1.1.5. Правила, связанные с киберспортом Betby.

1.2. Использование этой платформы букмекерской конторы подчиняется правилам, установленным законодательством, применимым к операциям Оператора, и органом, контролирующим деятельность Оператора и/или букмекерской конторы.

1.3. Букмекерская платформа оставляет за собой право вносить изменения в сайт, лимиты ставок, лимиты выплат и акционные предложения.

1.4. Букмекерская платформа может обновлять, изменять, дополнять настоящие Правила и условия в любое время.

1.5. Любая ссылка в настоящих Правилах и условиях на слова/объекты, которые встречаются в единственном числе, также распространяется на те же слова/объекты в множественном числе. Ссылки на пол не являются обязывающими и должны рассматриваться исключительно в информационных целях.

Цель этих правил ставок — это обработка и выплата, если таковая предусмотрена, ставок справедливо, честно и в соответствии с этими условиями.

2. Дефиниции

2.1. Букмекерская платформа – означает онлайн-платформу и все, что с ней связано (включая, но не ограничиваясь исходным кодом, объектным кодом, технологиями, программным обеспечением и инструментами, исполняемыми приложениями, библиотеками, подпрограммами, виджетами, плагинами и другими материалами, необходимыми, среди прочего, для предоставления услуг спортбука).

2.2. Клиент – физическое лицо, зарегистрированное на сайте и других поддоменных версиях сайта, и согласившееся с Правилами размещения ставок.

2.3. Пари – Рискованное соглашение, заключенное между Конечным Пользователем и Оператором на исход события, рынка или их совокупности, которое включает в себя размещение Конечным Пользователем Ставки, в результате чего Ставка приводит либо к Выигрышу, основанному на Котировках, либо к потере Ставки. Решение Оператора подчиняется правилам спортбука и настоящим Правилам Ставок. Ставки совершаются на условиях, ранее предложенных Букмекерской платформой.

2.4. Ставка – сумма денег, переведенная клиентом на Букмекерскую платформу и являющаяся основным условием для участия в ставке в соответствии с настоящими Правилами.

2.5. Исход – результат события, на которое на Букмекерской платформе предлагается сделать ставку.

2.6. Рынок – событие в режиме реального времени, на которое Конечный Пользователь может сделать Ставку через Спортбук.

2.7. Событие – спортивное, киберспортивное, виртуальное спортивное, политическое, развлекательное или другое событие, происходящее в реальном времени, на которое Оператор предлагает Котировки через Спортбук.

2.8. Коэффициент – число, на которое умножается сумма ставки заинтересованного лица при определении суммы выплаты в случае выигрыша ставки.

2.9. Выигрыш – денежные средства, подлежащие выплате Клиенту после исхода, на который была сделана ставка.

2.10. Оператор – юридическое лицо, занимающееся B2C (бизнес для конечного пользователя) деятельностью в сфере ставок в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями страны осуществления деятельности и предоставляющее услуги ставок через управляемый им Веб-сайт.

3. Общие правила:

3.1. Лицам, не достигшим установленного минимального возраста для участия в азартных играх в соответствии с применимым законодательством страны проживания конечного пользователя, запрещено пользоваться услугами букмекерской платформы, а также соответственно открывать учетную запись конечного пользователя и размещать Ставки на пари.

3.2. В случае несоответствия между версией этих Правил ставок на английском языке и версией на любом другом языке, версия на английском языке имеет приоритет.

3.3. Как только пари принимается букмекерской платформой, оно не может быть отменено. Букмекерская платформа не несет ответственности за любые отсутствующие или дублирующие Ставки, сделанные конечным пользователем. Платформа не будет рассматривать запросы на изменение уже принятых Ставок или размещенных пари из-за того, что пари отсутствует или было дублировано.

3.4. Все транзакции конечного пользователя могут быть проверены в интерфейсе "Мои пари" на платформе букмекерской платформы для того, чтобы убедиться, что все запрашиваемые пари были приняты.

3.5. Статистические данные или редакционные тексты, опубликованные на букмекерской платформе, предназначены исключительно для информации и развлечений и не предназначены для принятия решений. Не предоставляется никаких гарантий относительно точности такой информации или данных. Букмекерская платформа не принимает и не признает никакой ответственности за решения, принимаемые конечным пользователем. Конечный пользователь всегда несет ответственность за информированность об обстоятельствах, связанных с Событием или Рынком.

3.6. Запрещено использовать любые автоматизированные системы (включая сканеры, роботов и т.д.) на букмекерской платформе. Букмекерская платформа оставляет за собой право отменить любое пари, сделанное с использованием автоматизированных систем любого типа.

3.7. Запрещено использовать несколько учетных записей или учетные записи третьих лиц для использования услуг, предлагаемых на букмекерской платформе. Пари, сделанные в нарушение условий этого пункта, будут признаны недействительными.

3.8. Предложение Событий и Рынков, доступных на букмекерской платформе, может различаться в зависимости от юрисдикции, поскольку предложение букмекерской платформы всегда подчиняется применимому законодательству.

3.9. Букмекерская платформа использует только авторитетные и легитимные источники данных для определения исхода пари. Если источники данных прямо не указаны в этих правилах ставок, конечный пользователь может запросить раскрытие источников данных.

3.10. В случае противоречий: правила Рынков имеют приоритет над Правилами видов спорта. Правила видов спорта имеют приоритет над Общими правилами. Если отсутствуют конкретные правила Рынков или Правила видов спорта, применяются Общие правила.

3.11. Буква "X", включенная в описание коэффициента или рынка в этих условиях, должна пониматься как число, определенное в предложении букмекерской платформы.

4. .Виды ставок

4.1. Все Ставки, размещенные конечным пользователем, и все Пари, принятые букмекерской платформой, подлежат настоящим Правилам ставок, а также применимому законодательству.

4.2. Для того чтобы пари считалось действительным, оно должно быть прямо подтверждено как принятое посредством соответствующего уведомления в купоне ставки.

4.3. Букмекерская платформа всегда оставляет за собой исключительное право решать, принимать или не принимать любое пари.

4.4.Виды ставок

4.4.1. Ординар – ставка на отдельный исход события. Выплата равна произведению суммы ставки, установленной на коэффициент исхода.

4.4.2. Комбинированные пари – ставка на несколько независимых исходов событий. Для победы в экспрессе необходимо, чтобы ни в одном из исходов, включенных в экспресс, не было проигрыша. Потеря одного из результатов комбинации означает потерю всей комбинации. Комбинированный платеж равен произведению суммы ставки на коэффициенты всех исходов, включенных в комбинацию.

4.4.3. Система – ставка из нескольких экспрессов и при этом допускает неудачу в предсказании исхода нескольких выбранных событий. При ставке на систему необходимо указать общее количество исходов и количество комбо (опция система). Выплата по системе равна сумме выплат по комбо, входящим в систему.

4.4.4. Трикси (‘Trixie’) – это комбинация, которая включает в себя один тройной экспресс и три двойных из трех матчей.

4.4.5. Патент (‘Patent’) – это комбинация, которая включает в себя один тройной экспресс, три двойных и три одиночных из трех выбранных.

4.4.6. Янки (‘Yankee’) – это комбинация, которая включает в себя один четверной экспресс, четыре тройных и шесть двойных из четырех выбранных матчей.

4.4.7. Супер Янки (‘Super Yankee’ или ‘Canadian’) – это комбинация, которая включает в себя один 5-кратный экспресс, пять четверных, десять тройных и десять двойных из пяти матчей.

4.4.8. Хайнц (‘Heinz’) – это комбинация, которая включает в себя один 6-кратный экспресс, шесть 5-кратных, пятнадцать четверных, двадцать тройных и пятнадцать двойных из шести матчей.

4.4.9. Супер Хайнц (‘Super Heinz’) – это комбинация, которая включает в себя один 7-кратный экспресс, семь  6-кратных, двадцать один 5-кратный, тридцать пять четверных, тридцать пять тройных и двадцать один двойной из семи матчей.

4.4.10. Голиаф (‘Goliath’) – это комбинация, которая включает в себя один 8-кратный экспресс, восемь 7-кратных, двадцать восемь 6-кратных, пятьдесят шесть 5-кратных, семьдесят четверных, пятьдесят шесть тройных и двадцать восемь двойных из восьми матчей.

4.4.11. Если коэффициенты учитывают более 2 цифр после запятой, выплата будет округлена до второй цифры после запятой.

4.4.12. Досрочный выкуп ставки (‘Cash out’) – это индивидуальное предложение Букмекерской платформой, адресованное участнику ставки, направленное на изменение одного или нескольких существенных условий ставки (коэффициент, время расчета события и т.д.) с целью фиксации нового результата и завершения ставки в текущее время (далее – Досрочный выкуп ставки). Предложение выкупить ставку может быть как принято, так и отклонено участником ставки. Выбрав «Досрочный выкуп ставки», участник ставки подтверждает свое согласие с новыми существенными условиями ставки. Досрочный выкуп ставки может быть предложен как для предварительного матча, так и для ставок в режиме реального времени. Букмекерская платформа оставляет за собой право изменять предложение о повторном выкупе ставки с течением времени или не создавать предложение о повторном выкупе ставки без объяснения причин.

4.4.13. "Bet Builder" — ставка на несколько рынков одного и того же события, таких как тотал, 1x2, статистика команды, индивидуальные показатели игроков и другие рынки, отмеченные вкладкой Bet Builder. Для выигрыша такой ставки необходимо, чтобы исходы каждого рынка, включенного в Bet Builder, были правильно спрогнозированы. Неправильный прогноз по любому из рынков, входящих в Bet Builder, ведет к проигрышу всей ставки Bet Builder. Выигрыш по ставке Bet Builder равен сумме ставки, умноженной на общие коэффициенты ставки Bet Builder. Bet Builder может быть доступен для различных видов спорта, которые отмечены специальной вкладкой Bet Builder в событии.

Ставки Bet Builder также могут быть включены в комбинированные/системные ставки, состоящие из других ставок Bet Builder или комбинации ставок Bet Builder и не-Bet Builder.

Специальные условия Bet Builder:

a) Ставки Bet Builder могут быть недоступны для всех видов спорта и/или событий и/или рынков. Доступность ставок Bet Builder всегда остается на исключительном усмотрении букмекерской платформы;

b) Доступность ставок Bet Builder не гарантируется, и букмекерская платформа оставляет за собой право прекратить доступность ставок Bet Builder по любой причине на свое усмотрение (например, технические проблемы, вопросы честности спортивных ставок и т. д.);

c) Букмекерская платформа оставляет за собой право изменять, приостанавливать или удалять функцию Bet Builder (или любую её часть) в любое время;

d) Букмекерская платформа оставляет за собой право отменить расчёт ставки Bet Builder, если ставка или выбор в рамках ставки были рассчитаны по ошибке (применяются условия Правил ставок, связанные с ошибками);

f) Букмекерская платформа оставляет за собой право принять или аннулировать любую ставку, включённую в Bet Builder, в соответствии с условиями Правил ставок относительно аннулирования ставок. В случае, если ставка, включённая в Bet Builder, аннулирована — оставшиеся (не аннулированные) ставки остаются в силе. В случае аннулирования ставки применяются условия Правил ставок, касающиеся аннулирования ставок.

4.4.14. Early Payout — это специальное предложение, которое позволяет досрочно засчитать ставку как выигрышную, если выполнено одно или несколько заранее определённых условий расчёта, указанных в специальной метке, прикреплённой к соответствующему событию и рынку (далее — Early Payout), независимо от окончательного результата матча.

a) Рынки, на которых доступна функция Early Payout, отмечены специальной меткой «Early Payout». Конкретные условия расчёта указаны во всплывающей подсказке, доступной при нажатии на метку «Early Payout» на странице события или в разделе «Мои ставки».

b) Доступность предложения Early Payout, условия его применения, а также события и рынки, на которых оно может быть доступно, определяются исключительно по усмотрению букмекерской конторы и могут различаться в зависимости от события и рынка.

c) Early Payout может быть доступна для одиночных и множественных ставок, например, комбинированных или системных ставок, состоящих из других ставок с Early Payout или их комбинации с обычными ставками. Также может быть доступна для ставок, сделанных с использованием функции Bet Builder. Early Payout не распространяется на бонусные ставки, включая, но не ограничиваясь, Freebets, бонусные средства или безрисковые ставки.

d) В одиночных ставках, как только условие Early Payout выполнено, ставка считается выигранной и рассчитывается как таковая, независимо от итогового результата события. Если ставка была рассчитана по Early Payout, дополнительный выигрыш не выплачивается, даже если исход изначальной ставки оказался верным.

e) В множественных ставках (например, комбинированных или системных), а также в ставках с использованием Bet Builder, включающих как Early Payout, так и обычные исходы, досрочно рассчитываются только те исходы, которые соответствуют условиям Early Payout. Остальные части ставки остаются открытыми до окончательного расчёта в соответствии со стандартными Правилами ставок.

f) Доступность функции Early Payout не гарантируется. Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить, изменить или полностью отменить функцию Early Payout для любого события или рынка в любое время без предварительного уведомления (в том числе по причинам, связанным с техническими сбоями, человеческими ошибками, контролем честности ставок, соблюдением законодательства и др.). Уже принятые ставки с Early Payout останутся в силе и будут регулироваться условиями, действовавшими на момент их размещения, в соответствии с Правилами ставок.

g) Букмекерская контора оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую ставку с Early Payout в соответствии с Общими правилами приёма и аннулирования ставок. В случае аннулирования ставки применяются стандартные правила для аннулированных ставок.

h) В случае ошибочного расчёта ставки с Early Payout из-за технической или человеческой ошибки либо игровой ситуации (включая, но не ограничиваясь VAR), букмекерская контора оставляет за собой право скорректировать расчёт в соответствии с правилами исправления ошибок расчёта.

i) Вопросы, не урегулированные в данном разделе, регулируются положениями Общих Правил ставок.

4.5. Рынки ставок

4.5.1. Матч (1X2) (‘Match’) – в данном случае можно сделать ставку на (частичный или определенный) исход матча или события. Варианты: "1" = команда хозяев или команда, указанная в левой части предложения; "X" = ничья или выбор в середине; "2" = команда гостей или команда, указанная в правой части предложения.

4.5.2. Точный счет (‘Correct Score’) – в данном случае можно сделать ставку на (частичный или определенный) точный счет матча или события.

4.5.3. Разновидность тотала больше или меньше (‘Over/Under’ Totals) – в данном случае можно сделать ставку на (частичное или определенное) количество заранее определенных событий (например, голов, очков, угловых, отскоков, штрафных минут и т.д.). Если общая сумма перечисленных событий будет точно равна линии ставок, то все ставки по данному предложению будут признаны недействительными. Пример: предложение, в котором линия ставок составляет 128,0 очков, матч заканчивается с результатом 64-64, он будет объявлен недействительным.

4.5.4. Чет/нечет (‘Odd/Even’) – в данном случае можно сделать ставку на (частичное или определенное) количество заранее определенных событий (например, голов, очков, угловых, отскоков, штрафных минут и т.д.). "Нечет" - 1,3,5 и т.д.; "Чет" - 0,2,4 и т.д.

4.5.5. Ставки на победу, или ставки на исход (‘Head-to-Head’ and/or ‘Triple-Head’) – это соревнование между двумя или тремя участниками/исходами, происходящее либо из официально организованного события, либо из другого, определенного Букмекерской платформой.

4.5.6. Тайм/Матч (‘Half time/Full time’) – в данном случае можно сделать ставку на результат первого тайма и окончательный исход матча. Например, если в перерыве счет 1-0, а матч заканчивается 1-1, выигрышным исходом будет 1/X. Ставка аннулируется, если основное время матча разыгрывается в формате, отличном от указанного в ставке (т.е. кроме двух таймов).

4.5.7. Ставки на период (‘Period betting’) – в данном случае можно делать ставки на исход каждого отдельного периода в рамках матча/события.

4.5.8. Ставка без ничьи (‘Draw No Bet’) – в данном случае можно сделать ставку на «1» или «2», как определено в 5.1. Также принято говорить о «Ставке без ничьи» в случаях, когда коэффициенты на ничью не предлагаются. Если в конкретном матче нет победителя (например, матч заканчивается ничьей) или конкретное событие не происходит (например, ничья без ставки и матч заканчивается 0-0), ставки будут возвращены.

4.5.9. Гандикап (‘Handicap’) – в данном случае можно сделать ставку на то, что выбранный исход окажется победным после того, как указанный гандикап будет добавлен/вычтен (в зависимости от ситуации) к матчу/периоду/общему счету, к которому относится ставка. В тех случаях, когда результат после корректировки линии гандикапа в точности равен линии ставок, тогда все ставки по этому предложению будут объявлены недействительными. Пример: ставка на -3,0 гола будет объявлена недействительной, если выбранная команда выиграет матч с разницей ровно в 3 гола (3-0,4-1, 5-2 и т.д.).

4.5.10. Азиатский гандикап: команда хозяев (-1,75) против команды гостей (+1,75). Это означает, что пари делится на 2 равные ставки и ставится на исходы -1,5 и -2,0. Чтобы ставка была полностью выплачена по указанным коэффициентам, команда А должна выиграть матч с большим отрывом, чем оба указанных гандикапа (т.е. с отрывом в 3 гола или больше). В случае, если команда А выиграет с разницей всего в 2 гола, ставка будет считаться частично выигранной с полной выплатой по части ставки -1,5 и возвратом средств по части ставки -2,0, поскольку исход по этой части ставки будет считаться «ничьей». Если матч завершится с любым другим исходом, включая победу команды А с перевесом всего в 1 гол, вся сумма ставки будет потеряна. Команда А имеет преимущество в +1,75 гола в матче. Это означает, что пари делится на 2 равные ставки и ставится на исходы +1,5 и +2,0.

4.5.11. Двойная ставка (‘Double Chance’) – в данном случае можно сделать ставку одновременно на два (частичных или определенных) исхода матча или события. Возможны следующие варианты: 1X, 12 и X2 с "1", "X" и "2", как определено в 5.1.

4.5.12. Аутрайт (‘Outright’ или ‘Place’) – в данном случае игрок может выбрать из списка альтернатив и сделать ставку на вероятность того, что участник выиграет или займет определенную позицию в классификации указанного события/соревнования.

4.5.13.  Ставки на Четверть / Тайм / Период (‘Quarter / Half / Period X’) – такие ставки относятся к результату/счету, достигнутому за соответствующий период времени, и не включают никаких других очков/голов/событий, подсчитанных в других частях события/матча. Ставки будут аннулированы, если матч будет сыгран в любом другом формате, кроме того, который указан в предложении.

4.5.14. Ставки на Результат четверти / Тайма / Периода (‘Result at end of Quarter / Half / Period X’) – такие ставки относятся к результату матча/события по истечении оговоренного срока и будут учитывать все остальные очки/голы/события, подсчитанные в предыдущих частях события/матча.

4.5.15. Гонка за очками / Гонка за голами и т.д. (‘Race to X Points / Race to X Goals...’) – подобные предложения относятся к команде/участнику, которая раньше всех достигнет определенного количества очков/голов/событий. Если в предложении указаны временные рамки (или любое другое ограничение по периоду), оно не включает любые другие очки/цели/события, набранные в других частях события/матча, которые не связаны с указанными временными рамками. Если указанный счет не будет достигнут в оговоренные сроки (если таковые имеются), все ставки будут признаны недействительными, если не указано иное.

4.5.16. Набрал X очков / Забил X голов (‘Winner of Point X / Scorer of Goal X’) – подобные предложения относятся к команде/участнику, забившему/выигравшему в указанном событии. При расчете таких предложений не принимаются во внимание никакие ссылки на события, произошедшие до указанного события. Если указанное событие не будет засчитано в установленные сроки (если таковые имеются), все ставки будут объявлены недействительными, если не указано иное.

4.5.17. Ставки, относящиеся к конкретному событию в заранее определенном временном порядке, такие как «Первая карточка» (‘First Card’) или «Следующая команда, которая получит штрафные минуты» (‘Next Team to receive penalty minutes’), будут считаться недействительными, если невозможно определить выигрышный исход. Например, когда игрокам из разных команд показывают карточку в одном и том же игровом отрезке.

4.5.18. Команда, которая забьет первой и победит (‘Team to score first and win’) – ставка означает, что указанная команда забьет первый гол в матче и выиграет матч. Если в матче не будет голов, все ставки будут признаны недействительными.

4.5.19. Любая ссылка на «сухой матч» (‘clean sheet’) означает, что указанная команда не должна пропустить ни одного гола во время матча.

4.5.20. Под «командой, которая выиграет с отставанием» (‘team to win from behind’) понимается команда из списка, выигравшая матч после того, как в любой момент матча она уступала в счете не менее чем на 1 гол.

4.5.21. Любая ссылка на то, что команда должна выиграть все таймы/периоды (например, Команда должна выиграть оба тайма), означает, что указанная команда должна забить больше голов, чем ее соперник в течение всех оговоренных таймов/периодов матча.

4.5.22. Любая ссылка на компенсированное время (injury time) относится к сумме, показанной назначенным должностным лицом, а не к фактической сыгранной сумме.

4.5.23. Расчет ставок на такие предложения, как «Лучший игрок», «Самый ценный игрок» и т.д., будет основан на решении организаторов соревнования, если не указано иное.

4.5.24. Если рынок включает точные имена одного из двух соперников, то все перечисленные соперники должны участвовать в событии, чтобы ставка была действительной.

5. События и результаты

5.1. Даты и время событий, размещенные в букмекерской конторе, являются исключительно информационными. Ни букмекерская контора, ни оператор не гарантируют точность такой информации. Неверно указанное время и/или дата события не являются основанием для аннулирования ставок, если иное не предусмотрено в этих правилах ставок.

5.2. Платформа букмекерской конторы может отображать live-результаты для информационных целей; однако точность такой информации не гарантируется и не может использоваться для целей урегулирования ставок.

5.3. Ставки на событие (включая все рынки в рамках такого события) будут урегулированы после завершения соответствующего события и объявления официального результата.

5.4. Результат события будет определен на дату завершения события, если официальный результат не предоставлен позже. Результат события будет окончательным решением управляющего органа события на дату завершения события, если иное не указано в этих правилах ставок. В случае, если событие предоставлено вне официальных соревнований, ставки будут урегулированы с использованием информации, предоставленной организатором события.

5.5. Если событие началось и не завершилось в течение 48 (сорока восьми) часов с момента его официального начала, все ставки на это событие будут аннулированы, за исключением:

  • ставок, сделанных на коэффициенты, относящиеся к периодам, которые были сыграны до завершения;

  • событий, которые в своем нормальном ходе могут занять более 30 часов (например, турниры по гольфу);

  • спортивных исключений, определенных в разделе этих правил ставок для каждого отдельного спорта.

  • Ставок на «Первая команда, которая забьет», которые будут действительны, как только будет забит гол, независимо от того, завершено событие или нет.

5.6. Урегулирование и/или окончание события, приостановленного после начала события, будет производиться в соответствии с правилами, указанными для данного вида спорта ниже. Если ни одно из правил спорта не применяется, применяется пункт 5.5. Общих правил.

5.7. Для целей урегулирования ставок не будут признаваться никакие протестованные или отмененные решения, изменяющие конечный результат любого события/рынка.

5.8. Ставки делаются на исход события/рынка, независимо от счета на момент размещения ставки, например, любые неправильные счета, отображаемые вне голов в футболе и красных карточек, не являются основанием для аннулирования ставок.

5.9. Ставки на определенный период учитывают только голы, забитые в этом периоде, и не зависят от того, что происходит в любых предыдущих или последующих периодах.

5.10. Если рынок коэффициентов на «Ничью» предлагается наряду с рынками на победителя события, и ничья произошла, ставки на рынки победителя для каждой команды проигрывают. Если ничья не предложена и ничья произошла, тогда ставки на рынки победителя обеих команд аннулируются, если иное не предусмотрено в правилах для конкретного вида спорта.

5.11. Если любое событие связано с проигрышем, уходом с соревнований или любой другой ситуацией, при которой событие считается завершенным без его проведения, все ставки будут аннулированы, независимо от того, как управляющий орган своей лиги/спорта его оценивает.

5.12. Опечатки, типографские ошибки, смена названий команд и неправильные лиги не могут служить основанием для аннулирования ставки, при условии, что понятно, исходя из контекста, каково было предполагаемое событие.

5.13. Если событие проходит с неправильным количеством секций (например, периодов, сетов и т. д.) или с нестандартной продолжительностью без указания этого, все ставки на такое событие будут аннулированы.

5.14. Для рынка «Общий счет хозяев/гостей лиги за день (или неделю в случае американского футбола)», если все события в этот день/неделю в этой лиге не сыграны до конца, все ставки на рынке аннулируются.

5.15. Для рынка «Многосторонние ставки» ставки всегда будут действительны, если к соответствующему рынку не добавлено условие, что определенный соперник должен стартовать для действия ставки. Если такое условие включено, тогда все ставки на всех соперников будут аннулированы, если указанный соперник не стартует в этом конкретном событии.

5.16. Все выигрышные ставки на «Многосторонние» рынки оплачиваются по полным коэффициентам, независимо от количества победителей.

5.17. Если рынок предлагается с «Полем» как вариантом ставок, названные команды или соперники должны победить каждого другого соперника, чтобы ставка на этого соперника выиграла. Если указанный соперник делит победу, ставки на соперников, оказавшихся в ничьей, будут аннулированы, а все другие ставки будут проиграны.

5.18. Все урегулированные рынки являются окончательными через 72 часа, и никаких запросов не будет приниматься после этого периода. В течение 72 часов после урегулирования рынков букмекерская контора будет корректировать или исправлять результаты только в случае человеческой ошибки, системной ошибки или ошибок, сделанных при предоставлении результатов.

5.19. Прямые ставки считаются ставками «все или ничего» и будут урегулированы как проигрыш, если выбранный вариант не участвует в событии, если не указано иное. Правила мертвого хода применяются, если есть более одного победителя. Ставки сначала делятся на количество выбранных, которые связаны, а затем эта часть ставок рассматривается как выигрыш, а остальная часть - как проигрыш.

5.20. Если один из соперников события не стартует, букмекерская контора аннулирует этот рынок на «противостояние».

5.21. В гонках, если иное не предусмотрено в соответствующих правилах спорта, если оба соперника события не финишируют, победителем события будет соперник, который проехал больше кругов. Если оба соперника выбывают на одном круге, букмекерская контора аннулирует этот рынок на «противостояние».

5.22. Если соперники находятся на одной позиции, букмекерская контора аннулирует ставки на этот рынок на «противостояние».

5.23. Все рынки матча не включают овертайм, если не указано иное.

5.24. Если рынок включает точные имена одного из двух соперников, все указанные участники должны принять участие в событии, чтобы ставка считалась действительной.

5.25. Если событие не началось в течение 12 часов после запланированного времени начала, все ставки на этот матч аннулируются.

6. Принятие, приостановление и аннулирование ставок

6.1. Все ставки принимаются или отклоняются исключительно по усмотрению букмекерской конторы и в соответствии с ее политиками управления рисками (в зависимости от времени).

6.2. Принятие живых (в процессе) ставок может быть подвергнуто короткой задержке перед их принятием и/или они будут оставлены в ожидании во время опасных ситуаций (например, штрафной удар, атака 1:1 и т. д.) по усмотрению букмекерской конторы.

6.3. Платформа букмекерской конторы оставляет за собой право отказаться, ограничить, отменить или ограничить любую ставку.

6.4. Платформа букмекерской конторы оставляет за собой право объявить ставки (или их часть) недействительными (выплаты осуществляются по коэффициенту «1») или приостановить выплаты до конца разбирательства (включая судебное), в одном из следующих случаев:

6.4.1. Произошли ошибки при принятии ставок;

6.4.2. Произошла ошибка в программном обеспечении/на сайте (очевидные опечатки в списке предложенных событий, несоответствие коэффициентов в различных позициях, необычные или неправильные коэффициенты и т. д.);

6.4.3. Если есть признаки использования нечестных практик (ставки сделаны мошенническим образом, очевидно «плохие» коэффициенты (например, явно неправильные коэффициенты), переключенные коэффициенты);

6.4.4. Произошло отклонение от текущих правил во время принятия ставки;

6.4.5. Есть другие обстоятельства, подтверждающие неверность ставки;

6.4.6. Ставка была сделана после начала события или произошедшего события;

6.4.7. Место проведения события было изменено, если не указано иное в правилах конкретного спорта;

6.4.8. Исход события или рынка на момент размещения ставки уже был известен или если коэффициенты не были правильно обновлены из-за технических проблем.

6.4.9. Если исход был изменен в результате наложения санкций или если наложение санкций влияет на результат (например, штрафные очки, принудительная переигровка или любые другие меры, применяемые в результате чего-либо, кроме нормальных результатов игр/состязаний в вопросе).

6.5. Если имеется явная ошибка в коэффициентах или лимитах рынка, ставки (размещенные на коэффициентах с явной ошибкой или превышающих лимит рынка) на этот рынок могут быть недействительными. Если по какой-либо причине ставка принимается после начала события (за исключением явно указанных Live In-Play ставок), ставки будут действительными, если не будет получено материального преимущества конечным пользователем. Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставку, если будет определено, что было получено нечестное преимущество.

6.6. В случае подозрения на нечестную деятельность букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую ставку (в этих случаях выплата производится по коэффициенту «1») или приостановить любые выводы средств на срок до 31 календарного дня.

6.7. Для учетных записей конечных пользователей с отрицательным балансом букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любые ожидающие ставки, независимо от того, были ли они сделаны с использованием средств, полученных в результате ошибки или нет.

6.8. Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить принятие ставок от любого уникального идентификатора конечного пользователя без предварительного уведомления.

6.9. Букмекерская контора не несет ответственности за ущерб, причиненный конечному пользователю в результате сбоя системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок в передаче данных.

6.10. Злоупотребление игровыми ошибками программного обеспечения или ошибками в переводе запрещено. Конечный пользователь / оператор, обнаруживший любую ошибку в игровом программном обеспечении, должен немедленно сообщить об этом. Если конечный пользователь/оператор злоупотребит ошибками в игровом программном обеспечении, букмекерская контора оставляет за собой право приостановить учетную запись конечного пользователя, заморозить средства и отменить сделанные и/или уже завершенные ставки.

6.11. В комбо (также называемом акумуляторами, парлеями, мульти) если определенные результаты связаны, например: ставка на то, что «Барселона» выиграет Ла Лигу в сочетании с победой «Барселоны» в решающей игре, такие ставки будут аннулированы.

6.12. Настройки ставок.

6.12.1. Принимать любые изменения коэффициентов – Если коэффициенты изменяются после размещения ставки, ставка может быть принята независимо от того, увеличились или уменьшились коэффициенты. Эта функция включена по умолчанию, пользователь может в любой момент изменить настройку.

6.12.2. Принимать только повышение коэффициентов – Если коэффициенты изменяются после ставки, она будет принята только при увеличении коэффициентов. Если они снизились, ставка будет автоматически отклонена. Пользователь должен вручную активировать эту функцию.

6.12.3. Не принимать изменения коэффициентов – Если коэффициенты изменяются после размещения ставки, ставка не принимается. Пользователь должен вручную подтвердить обновленные коэффициенты перед повторным размещением ставки.

7. Целостность ставок

7.1. Букмекерская контора может по своему усмотрению ограничить максимальную сумму ставки или взноса на любое событие, рынок, оператора или конечного пользователя индивидуально. Максимальные лимиты ставок/взносов могут быть изменены без предварительного письменного уведомления. Изменения не применяются к ставкам, которые уже были приняты.

7.2. Конечным пользователям разрешено делать ставки только как индивидуумам. Групповые ставки не допускаются. Повторные ставки на один и тот же исход, сделанные тем же или разными конечными пользователями, могут быть впоследствии признаны недействительными по единоличному усмотрению букмекерской конторы.

7.3. Даже после того, как официальный результат события уже известен, букмекерская контора может считать указанные ставки недействительными, если считает, что конечные пользователи действуют в сговоре или как синдикат, или ставки были сделаны одним или несколькими конечными пользователями в короткий промежуток времени.

7.4. Букмекерская контора имеет право отказать в принятии ставок или считать уже сделанные ставки недействительными, если они сделаны с разных игровых аккаунтов с одного и того же IP-адреса.

7.5. Букмекерская контора может сделать событие или рынок недоступными для ставок в случае подозрения на нарушение целостности, честности, игровую или системную ошибку до разрешения проблемы, включая, но не ограничиваясь, что букмекерская контора может в зависимости от обстоятельств приостановить ставки на любое событие или рынок; удержать расчет и отклонить любую ставку, пока ошибка не будет устранена, принимая решения всегда справедливо, разумно и добросовестно;

7.6. Делать ставки на фиксированные матчи строго запрещено в нашей букмекерской конторе. Любая попытка сделать ставки на события или рынки, которые были предопределены или манипулированы любым образом, подрывает целостность экосистемы спортивного беттинга и является нарушением наших правил ставок. Конечные пользователи, которые будут вовлечены в ставки на фиксированные матчи, столкнутся с немедленными ограничениями и отменой ставок. Мы привержены поддержанию целостности спортивных ставок и имеем нулевую толерантность к действиям, которые подрывают честную игру и доверие наших конечных пользователей. Используя нашу букмекерскую контору, конечные пользователи соглашаются воздерживаться от участия в любой форме ставок, связанных с фиксированными матчами, и понимают, что нарушение может привести к постоянному ограничению ставок в букмекерской конторе. Все споры, касающиеся подозреваемого участия в ставках на фиксированные матчи, будут тщательно расследованы нашей командой, и решения будут приняты в соответствии с нашей политикой. Мы призываем конечных пользователей сообщать о любой подозрительной деятельности, связанной с фиксированными матчами, нашей службе поддержки для расследования.

7.7. В любом случае, когда есть игровая или системная ошибка, включая случаи, когда спортивные и события ставочные транзакции не подлежат восстановлению, сделанные ставки будут недействительными, а ставки возвращены конечным пользователям.

7.8. В случае невозможности получения официальных данных, связанных с временем события, букмекерская контора аннулирует ставки, затронутые задержкой.

7.9. Использование арбитражной стратегии, которая включает в себя использование различий в коэффициентах среди различных букмекеров/букмекерских контор для гарантированной прибыли, строго запрещено в нашей букмекерской конторе. Мы не одобряем никаких форм ставок, которые направлены на манипулирование коэффициентами или использование расхождений для гарантированной прибыли. Конечные пользователи, участвующие в арбитражных ставках, столкнутся с немедленной отменой ставок. Наша букмекерская контора разработана для предоставления справедливых и конкурентоспособных возможностей ставок всем конечным пользователям, и любая попытка обойти этот принцип подрывает целостность нашей букмекерской конторы. Используя наши услуги, конечные пользователи соглашаются воздерживаться от использования арбитражных стратегий и понимают, что нарушение может привести к постоянному ограничению. Все споры, касающиеся подозрительной арбитражной деятельности, будут решаться по усмотрению букмекерской конторы, и решения будут окончательными.

8. Бонусы

8.1. Бонусная программа Combo Boost.

8.1.1. Пожалуйста, ознакомьтесь с таблицей в конце данного документа.

8.1.2. Окончательный расчет суммы бонуса основан на окончательном коэффициенте бонусной программы Combo после того, как будут рассчитаны все исходы.

8.1.3. На ставки, выведенные досрочно, не распространяется Combo boost.

8.1.4. Оператор оставляет за собой право изменять, отменять, отзывать или отказывать в любой акции по своему усмотрению.

8.1.5. Combo boost доступно только для ставок с коэффициентом 1,50 или выше.

8.2. Фрибет, бесплатные деньги, ставка без риска.

8.2.1. Фрибет – клиент получает только что выигранную сумму на свой счет. Например, фрибет 5 на коэффициент 3,5, клиент получает 5*3.5 - 5 = 12,50

8.2.2. Бесплатные деньги – клиент получает сумму ставки и выигрыш на свой счет. Например, фрибет 5 на коэффициент 3,5, клиент получает 5*3.5 = 17,50

8.2.3. Ставка без риска – игрок использует свои деньги для ставки, но если ставка проиграна, он получает свои деньги обратно.

II. Специальные правила для отдельных видов спорта

1. Футбол:

1.1. Ставки на исход матча принимаются на основе двух таймов по запланированному количеству минут и любого времени, которое судья добавляет для компенсации травм и других остановок. Это не включает периоды дополнительного времени или серии пенальти, если не указано иное.

1.2. Назначенные, но не исполненные угловые не учитываются.

1.3. Автоголы не учитываются при расчете показателей «Лучший бомбардир» или «Игрок, который забьет X» или «Следующий бомбардир» или более и игнорируются.

1.4. Все игроки, принявшие участие в матче с момента старта или предыдущего гола, считаются раннерами.

1.5. Для рынков "Индивидуальные ставки игрока - Если игрок не войдет в стартовый состав XI, все рынки игрока будут аннулированы (за исключением рынков 1.6. Гол, забитый в любое время / 1.7Первый гол / 1.8 Последний гол / Player to score x+ / x Team First goalscorer).

1.6. Рынки "Гол, забитый в любое время" - ставки будут действительны, если игрок вышел на замену. Игроки, не находившиеся на поле, и игроки, которые были включены в состав, но остались на скамейке запасных и не сыграли в матче, будут аннулированы;

1.7. Рынки "Первый гол" - ставки будут действительны, если игрок вышел на замену до того, как был забит первый гол. Игроки, не находившиеся на поле, и игроки, которые были включены в состав, но остались на скамейке запасных и не сыграли в матче, будут аннулированы;

1.8. Рынки "Последний гол" - ставки будут действительны, если игрок вышел на замену. Игроки, не находившиеся на поле, и игроки, которые были включены в состав, но остались на скамейке запасных и не сыграли в матче, будут аннулированы. Если игрок покинул игру до того, как был забит последний гол, ставки будут аннулированы;

Для целей этого пункта под "не находившимся на поле" понимается игрок, который не был включен в состав на день матча.

1.9. Если по какой-либо причине игрок, не указанный в списке, забьет гол, все ставки на игроков, включенных в список, остаются в силе. Для целей этого пункта и этих условий в целом под "не указанным игроком" понимается игрок, который не был включен в состав на день матча.

1.10. Рынки «Лучший бомбардир», «Игрок, который забьет X» или «Следующий бомбардир» всегда будут рассчитываться на основе телевизионной трансляции и статистики, предоставленной Press Association, если нет четких доказательств того, что эта статистика не верна.

1.11. Рынки интервалов будут рассчитываться на основе времени гола, объявленного по телевидению. Если его нет, то учитывается время по часам матча.

1.12. Рынки интервалов голов рассчитываются на основе времени пересечения мячом линии, а не времени выполнения удара.

1.13. Рынки интервалов угловых рассчитываются исходя из времени назначения углового, а не времени его выполнения. Назначенные, но не выполненные угловые не учитываются. Угловые, которые нужно выполнять повторно, считаются только один раз.

1.14. Рынки интервалов бронирования рассчитываются на основе времени показа карточки, а не времени совершения нарушения.

1.15. Положения «вне игры» (офсайды) будут засчитаны в зависимости от времени, когда судья вынесет решение. Это правило будет применяться к любой ситуации, когда судья прибегает к системе видеопомощи арбитрам (VAR).

1.16. Рынки пенальти будут рассчитаны в зависимости от времени, когда судья вынесет решение. Это правило будет применяться к любой ситуации, когда судья прибегает к системе видеопомощи арбитрам (VAR).

1.17. Назначенные, но не исполненные пенальти не учитываются.

1.18. Следующий тип ударов.

1.18.1. Свободный удар (фри кик): гол должен быть забит непосредственно со штрафной или угловой линии, чтобы квалифицироваться как фри кик.Отраженные удары засчитываются до тех пор, пока игрок, выполняющий штрафной или угловой удар, забивает гол.

1.18.2. Пенальти: гол должен быть забит непосредственно во время серии пенальти. Гол, забитый от отскока от пропущенного пенальти, не засчитывается.

1.18.3. Автогол: если гол заявлен как автогол.

1.18.4. Удар головой: последнее касание бомбардира должно быть головой.

1.18.5. Удар: гол должен быть сделан любой другой частью тела, кроме головы, и другие типы ударов не применяются.

1.18.6. Нет гола: если гол не был забит.

1.19. Если рынок был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки на соответствующий рынок, если такие ставки были затронуты отсутствующей или неправильной красной карточкой.

1.20. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 5 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

1.21. Если введен неверный счет, все рынки будут аннулированы с того времени, когда отображался неверный счет.

1.22. Если названия команд или турнира отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

1.23. Желтая карточка засчитывается как 1 карточка, а красная или желто-красная карточка – как 2. Вторая желтая для одного игрока, которая приводит к желто-красной карточке, не учитывается. Один игрок не может получить более 3 карт.

1.24. Расчет будет производиться в соответствии со всеми имеющимися карточками, показанными во время стандартного 90-минутного матча.

1.25. Карточки, показанные после основного времени матча, не учитываются. Карточки, показанные во время перерыва, засчитываются ко второму тайму.

1.26. Карточки неигровых участников команды (уже замененных игроков, менеджеров, игроков на скамейке запасных) не учитываются.

1.27. Желтая карточка засчитывается как 10 очков, а красная или желто-красные карточки – как 25. Вторая желтая для одного игрока, которая приводит к желто-красной карточке, не учитывается. Один игрок не может набрать более 35 очков за игру.

1.28. «Пенальти – общий рынок» — Предскажите общее количество забитых пенальти в серии послематчевых пенальти.

1.29. Если формат матча был изменен, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки.

1.30. Если товарищеский матч закончился по решению судьи ранее, чем через 80 минут, ставки будут аннулированы.

1.31.  Рынки командной статистики

Рынки командной статистики (такие как удары, удары в створ, офсайды, вбрасывания, фолы, сейвы, вбросы с ворот, специальные) рассчитываются по следующему приоритету источников:

● Официальный источник (официальный сайт лиги/соревнования и т.д.).

● WhoScored (https://www.whoscored.com/).

● 365 Scores (https://www.365scores.com/).

● Sofascore (https://www.sofascore.com/).

Этот порядок является окончательным и приоритетным. Источники с более низким приоритетом игнорируются, если соответствующая статистика доступна из источника с более высоким приоритетом. Для расчёта ставок используется первое опубликование результатов. Любые последующие изменения результатов не служат основанием для пересчёта ставок.

1.32. Все ставки на футболистов рассчитываются с использованием информации, предоставленной OPTA

1.33. Удар мячом в штангу или перекладину – в случае, когда мяч попадает в перекладину и затем остается в игре (задет игроком или судьей, попадет в другую штангу или перекладину и т.д.). Если мяч попадает в штангу ворот / перекладину, а затем отскакивает на другую штангу/перекладина, засчитывается только одно попадание в штангу/перекладину, если после первого удара игрок или судья не коснулись мяча.

1.34. Положение «вне игры», или офсайд. Если свободный удар (фри кик) выполняется после того, как был объявлен офсайд – офсайд засчитывается. 

1.35. Использование системы видеопомощи арбитрам (VAR) во время матчей подтверждается телевизионными трансляциями после следующих событий: главный судья подает знак для видеообзора (нарисованный в воздухе флажок), или главный судья проверяет инцидент на экране.

Примечание. Сообщение «Проверка гола» ("Goal Check"), которое появляется на игровом табло, или прикладывание судьей руки к уху не являются признаками начала официального видеопросмотра. Все другие разговоры между судьями и их помощниками также не считаются признаками начала официального видеопросмотра. More on the official video review system (VAR).

1.36. Ставка на то, что медицинская команда выйдет на поле. Медицинская бригада может выходить на поле только тогда, когда судья дает разрешение на то, чтобы игрок получил помощь. В некоторых случаях главный судья вызывает две медицинские бригады одновременно для разных футбольных команд. Такие выходы засчитываются как один.

1.37. Ставки на футболистов:

1.37.1. Гол/Автогол

Различные руководящие органы имеют разные правила. OPTA работает с соответствующими лицами, чтобы отразить их официальные решения относительно забитых мячей.

Как правило, гол засчитывается, если игрок попал в створ ворот с первоначальной попытки. Автогол обычно присуждается, если игрок не попадает в створ и мяч отражен в ворота соперником.

1.37.2. Удары

Удар определяется как любая явная попытка забить гол, которая:

  • Попадает в сеть независимо от намерения.

  • Попала бы в сетку, если бы ее не отразил вратарь или ее остановил последний игрок, а у вратаря не было шансов помешать удару в ворота (блокировка последней линии).

  • Проходит мимо ворот, не касаясь другого игрока.

  • Прошел бы мимо, но был бы остановлен вратарем или полевым игроком.

  • Непосредственно попадает в рамку ворот и гол не засчитывается.

Заблокированные удары не засчитываются как удары.

1.37.3. Удары по воротам – любая попытка удара по воротам, которая:

  • Попадает в сеть независимо от намерения.

  • Попала бы в сетку, если бы ее не отразил вратарь или ее остановил последний игрок, а у вратаря не было шансов помешать удару в ворота (блокировка последней линии).

Удары, попадающие прямо в раму ворот, не засчитываются как удары по воротам, за исключением случаев, когда мяч попадает в створ и засчитывается как гол.

Удары, заблокированные любым другим игроком, который не является последним игроком, не засчитываются как удары, сделанные с целью забить гол.

1.37.4. Голевая передача, после которой происходит забивание мяча в ворота (ассист)

Последнее касание (пас или любое другое касание), ведущее к тому, что игрок, которому был адресован мяч, забивает гол. Если мяч после последнего касания игроком был перехвачен соперником, то инициатор получает ассист только в том случае, если принимающий игрок мог получить мяч без вмешательства соперника. Автоголы, штрафные удары, угловые голы и пенальти не засчитываются как голевая передача.

1.37.5. Захват мяча (tackle)

Захват мяча – действие защитника, направленное на то, чтобы отобрать мяч у нападающего.

Игрок должен явно владеть мячом, перед тем как соперник решит отобрать мяч в ходе игры.

  • Если игрок или один из его товарищей по команде возвращает себе владение мячом в результате борьбы, или когда мяч выходит из игры – это считается выигрышем.

  • Когда захват мяча сделан, но мяч переходит к игроку соперника – это считается проигрышем.

Оба захвата считаются успешными, однако результат (выигрыш или проигрыш) зависит от того, куда или кому попадет мяч после захвата.

Захват мяча не засчитывается в том случае, когда игрок вырезает передает мяч вразрез, то есть в свободную зону между двумя или более игроками соперника.

2. Теннис.

2.1. В случае отказа, снятия с матча или досрочного завершения матча до завершения определённых игровых событий, все незавершённые или затронутые ставки будут аннулированы, если только исход конкретного рынка уже не был определён, и нет никакой возможности, чтобы сет и/или матч завершились естественным образом без безусловного определения результата этого рынка.

Примеры:

a) Сет прерван при счёте 4-4: ставки на Тотал больше/меньше 9.5 геймов рассчитываются как Выигрыш/Проигрыш соответственно, так как любой естественный исход сета включает минимум 10 геймов; ставки на Тотал больше/меньше 10.5 геймов аннулируются.

b) Матч до 2 побед в сетах прерван при счёте 6-4 4-6: ставки на Тотал больше/меньше 25.5 геймов рассчитываются как Выигрыш/Проигрыш соответственно, поскольку любой исход включает минимум 26 геймов; ставки на 26.5 и более аннулируются.

c) Матч до 2 побед в сетах прерван при счёте 6-4 4-6 5-5: ставки на игрока с форой +2.5 или более рассчитываются как Выигрыш, на игрока с форой -2.5 или менее как Проигрыш, а на ничью с форой +/-3 и более — как Проигрыш. Все ставки с форой от -2 до +2 аннулируются.

2.2. В случае задержки (дождь, темнота...) все рынки остаются открытыми, и торговля продолжится после возобновления матча. Ставки на отложенные/прерванные матчи не аннулируются, если турнир не будет официально отменён/перенесён.

2.3. Если судья присуждает штрафные очки, все ставки на этот гейм остаются в силе.

2.4. Если матч завершился до завершения определённых очков/геймов, все соответствующие рынки считаются недействительными.

2.5. Если рынки остаются открытыми с неправильным счётом, существенно влияющим на коэффициенты, букмекер оставляет за собой право аннулировать ставки.

2.6. Если игроки/команды отображаются неправильно, букмекер оставляет за собой право аннулировать стaвки.

2.7. Все ставки остаются в силе в следующих случаях:

a) Смена места проведения

b) Изменение даты и/или времени матча

c) Изменение покрытия корта

d) Изменение с открытого корта на закрытый и наоборот

2.8. Если матч решается специальной укороченной партией (тай-брейком), то она будет считаться 3-м сетом.

2.9. Каждый тай-брейк или тай-брейк матча считается как 1 игра.

3. Баскетбол.

3.1. Рынки не учитывают дополнительное время (овертайм), если не указано иное.

3.2. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

3.3. Если рынки остаются открытыми с неправильным счётом, который значительно влияет на коэффициенты, при этом масштаб воздействия определяется букмекерской конторой, действующей разумно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

3.4. В случае, если матч не завершится вничью, но в целях квалификации будет сыгран овертайм, рынки будут определены в соответствии с результатом в конце основного времени.

3.5. Если матч заканчивается до того, как будет достигнут X-й балл (например, для рынков «Кто забьет X-й очко? (включая овертайм)», «Какая команда выиграет гонку до X очков? (включая овертайм)»), соответствующие ставки будут аннулированы.

3.6. Рынок (Будет ли овертайм?) будет считаться положительным, если по окончания основного времени матч завершится вничью, независимо от того, будет ли сыгран овертайм или нет.

3.7. Правила ставок на игроков в баскетболе:

3.7.1 Если один или несколько игроков в любой ставке не участвуют, ставка будет аннулирована.

3.7.2 Все ставки на игроков будут рассчитаны, как только будет получен окончательный официальный отчет о матче от поставщиков статистики.

3.7.3 Если место проведения матча изменено, то все ставки на матч остаются действительными, при условии, что игра не будет отложена более чем на 48 часов и при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если игра отменяется или откладывается и не возобновляется в тот же день, все незакрытые ставки, которые еще не были решены на основе исхода, определенного в ходе игры, будут аннулированы.

3.7.4 Если игра, которая уже началась, приостанавливается из-за дождя или другого отложения и возобновляется в течение 36 часов с первоначально запланированного времени начала (местного времени), то все ставки остаются действительными. Если игра начинается, затем приостанавливается и возобновляется более чем через 36 часов после первоначально запланированного времени начала (местного времени), все существующие ставки будут аннулированы, если они не были определены до приостановки игры.

3.7.5 Все овертаймы включены в расчет.

3.7.6 Спортивные источники данных для НБА и NCAA — nba.com и ncaa.com.

3.7.7 Спортивный источник данных для баскетбольной Евролиги — данные поставщиков данных.

4. Американский футбол.

4.1. В случае любой задержки (дождь, темнота...) все рынки остаются неурегулированными, и ставки войдут в силу, как только матч продолжится.

4.2. Рынки не учитывают дополнительное время (овертайм), если не указано иное.

4.3. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.4. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 89 секунд), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.5. Если отображается неправильный счет, мы оставляем за собой право аннулировать ставки на этот период.

4.6. В случае отмены или переноса матчей все рынки считаются недействительными,  если матч не продолжается по тому же еженедельному расписанию NFL (четверг - среда по местному времени на стадионе).

4.7. Если команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.8. Все предложенные игроки считаются раннерами.

4.9. Если больше ни один тачдаун не будет забит, рынок (Следующий забивший тачдаун (вкл. овертайм)) будет аннулирован.

4.10. Игроки, которые не указаны в списке, считаются как «Другой игрок – Соперник1» или «Другой игрок – Соперник2» для целей расчета. Обратите внимание, что это не относится к игрокам, которые есть в списке, но указаны без активного коэффициента.

4.11. Игроки Защиты или Специальной команды считаются как «игрок – Соперник1» или «игрок – Соперник2» для целей расчета, даже если игрок указан как выделенный результат.

4.12. Рынок будет урегулирован на основе информации, полученной с телевидения, и статистики, предоставленной официальными ассоциациями, за исключением случаев, когда есть явные доказательства того, что статистика не соответствует действительности.

4.13. Правила ставок на игроков в американском футболе:

4.13.1 Если один или несколько игроков в любой ставке не участвуют, ставка будет аннулирована.

4.13.2 Все ставки на игроков будут рассчитаны, как только будет получен окончательный официальный отчет о матче от поставщиков статистики.

4.13.3 Если место проведения матча изменено, все ставки на матч остаются действительными, при условии, что игра не будет отложена более чем на 48 часов и при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если игра отменяется или откладывается и не возобновляется в тот же день, все незакрытые ставки, которые еще не были решены на основе исхода, определенного в ходе игры, будут аннулированы.

4.13.4 Если игра, которая уже началась, приостанавливается из-за дождя или другого отложения и возобновляется в течение 36 часов с первоначально запланированного времени начала (местного времени), то все ставки остаются действительными. Если игра начинается, затем приостанавливается и возобновляется более чем через 36 часов после первоначально запланированного времени начала (местного времени), все существующие ставки будут аннулированы, если они не были определены до приостановки игры.

4.13.5 Спортивный источник данных для американского футбола — nfl.com.

4.13.6 Тачдаун зачисляется любому игроку, который переносит или принимает мяч в зоне конца (т.е. это исключает передачу тачдаунов).

4.13.7 Рынки «Тэклы игроков» рассчитываются на основе общего числа тэклов, которое является суммой одиночных + ассистированных тэклов. Все овертаймы включены в расчет.

5. Хоккей. 

5.1. Все рынки (за исключением рынков периодов, овертаймов и пенальти) считаются только для основного времени, если другое не указано на рынке.

5.2. В случае, если игра решается серией пенальти, один гол будет добавлен к счету команды-победителя и к общему счету игры для целей расчета. Это относится ко всем рынкам, включая дополнительное время и серию пенальти.

5.3. Если рынок остается открытым, когда уже произошли такие события, как голы и пенальти, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.4. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.5. Если введен неправильный счет, все рынки будут аннулированы с того временного отрезка, когда был показан неправильный счет.

5.6. Правила ставок на игроков в хоккее с шайбой:

5.6.1 Если один или несколько игроков в любой ставке не участвуют, ставка будет аннулирована.

5.6.2 Все ставки на игроков будут рассчитаны, как только будет получен окончательный официальный отчет о матче от поставщиков статистических данных.

5.6.3 Если место проведения матча изменено, все ставки на матч остаются действительными, при условии, что игра не будет отложена более чем на 48 часов и при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если игра отменяется или откладывается и не возобновляется в тот же день, все незакрытые ставки, которые еще не были решены на основе исхода, определенного в ходе игры, будут аннулированы.

5.6.4 Если игра, которая уже началась, приостанавливается из-за дождя или другого отложения и возобновляется в течение 36 часов с первоначально запланированного времени начала (местного времени), то все ставки остаются действительными. Если игра начинается, затем приостанавливается и возобновляется более чем через 36 часов после первоначально запланированного времени начала (местного времени), все существующие ставки будут аннулированы, если они не были определены до приостановки игры.

5.6.5 Спортивный источник данных для НХЛ — nhl.com.

Все овертаймы включены в расчет, но не включают в себя буллиты.

6. Бейсбол.

6.1. Если иннинг заканчивается до того, как будет набрано X количество очков (включая дополнительные иннинги), этот рынок (напр. Какая команда выиграет с X количеством очков?, Кто наберет X количество очков? (включая овертайм)) считается недействительным (отменяется).

6.2. Рынок (напр. Когда будет решен исход матча?) будет рассчитан как «Любой дополнительный иннинг», если по окончанию основного времени (после полных 9 иннингов) матч завершится вничью, независимо от того, был ли сыгран овертайм (Дополнительный иннинг) или нет.

6.3. Рынок (напр. Будет ли овертайм?) будет рассчитан как «Да», если по окончанию основного времени (после полных 9 иннингов) матч завершится вничью, независимо от того, были ли сыграны овертаймы (Дополнительные иннинги) или нет.

6.4. Возможные дополнительные иннинги не учитываются ни на одном рынке, если не указано иное.

6.5. Все рынки рассчитываются на основе окончательного результата после 9 иннингов (или 8½ иннингов, если на тот момент ведёт команда хозяев). Единственным исключением является рынок Победителя до начала матча (см. правило 6.9). Если до начала игры официально объявляется сокращённый формат (например, 7 иннингов), все ставки рассчитываются на основе запланированного количества иннингов. В случае двойного матча (double-header), где игры официально ограничены 7 иннингами, ставки рассчитываются по результату после 7-го иннинга. Минимум 6½ иннингов (если команда хозяев ведёт) требуется для действительности ставок, если только результат не был уже определён.

6.6 Если матч не начался в день, указанный официально (местное время), из-за дождя или переноса, все ставки аннулируются.

6.7 Если начавшийся матч приостановлен и возобновлён в течение 48 часов, ставки остаются в силе. Если более чем через 48 часов — ставки аннулируются, если они не были решены ранее.

6.8 Если рынки остаются открытыми с неверным счетом или неверным статусом матча, что значительно влияет на коэффициенты, при этом степень воздействия определяется букмекерской конторой с разумностью, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.

6.9 Рынок победителей будет рассчитан для предматчевых ставок, если матч продлится не менее 5 иннингов (4.5, если домашняя команда ведет в счете) и будет считаться официальным.

6.10 Правила ставок на игроков в бейсбол:

6.10.1 Если один или несколько игроков в любой ставке не участвуют, ставка будет аннулирована.

6.10.2 Все ставки на игроков будут рассчитаны, как только будет получен окончательный официальный отчет о матче от поставщиков статистических данных.

6.10.3 Если место проведения матча изменено, все ставки на матч остаются действительными, при условии, что игра не будет отложена более чем на 48 часов и при условии, что домашняя команда по-прежнему обозначена как таковая. Если игра отменяется или откладывается и не возобновляется в тот же день, все незакрытые ставки, которые еще не были решены на основе исхода, определенного в ходе игры, будут аннулированы.

6.10.4 Если игра, которая уже началась, приостанавливается из-за дождя или другого отложения и возобновляется в течение 36 часов с первоначально запланированного времени начала (местного времени), то все ставки остаются действительными. Если игра начинается, затем приостанавливается и возобновляется более чем через 36 часов после первоначально запланированного времени начала (местного времени), все существующие ставки будут аннулированы, если они не были определены до приостановки игры.

6.10.5 Все дополнительные иннинги включены в расчет.

6.10.6 Если игрок не был в стартовом составе для бейсбола, ставка будет аннулирована.

6.10.7 Ставки на игроков. Если окончательный исход ставки на игрока может быть определен во время игры, она будет рассчитана как выигрыш/проигрыш, независимо от того, сколько иннингов было сыграно. Для всех других рынков на игроков с неопределенным исходом игра должна длиться не менее 8.5 иннингов, чтобы ставки оставались действительными; в противном случае эти ставки будут аннулированы.

6.10.8 Если происходит поздняя замена питчера, то все ставки останутся действительными независимо от стартового питчера. Однако, если отдельный питчер не начинает игру, то все рынки данного игрока будут аннулированы.

7. Гандбол. 

7.1. Если матч заканчивается до того, как будет набрано X количество очков, этот рынок (Кто наберет X количество очков? (включая овертайм)) считается недействительным (отмененным).

7.2. Если матч заканчивается до того, как будет набрано X количество очков, этот рынок (Какая команда выиграет с X количеством очков? (включая овертайм)) считается недействительным (отмененным).

7.3. Все рынки (за исключением: «Кто наберет X количество очков» и «Какая команда выиграет с X количеством очков») учитываются только в основное время.

7.4. Если матч заканчивается 7-метровой игрой всухую, то рынки «Кто наберет X количество очков» и «Какая команда выиграет с X количеством очков» будут аннулированы.

7.5. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 3 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

7.6. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, что существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

8. Волейбол.

8.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X количество очков, этот рынок (Кто наберет X количество очков в сете) считается недействительным (отмененным).

8.2. В случае незавершения матча все нерассчитанные рынки считаются недействительными.

8.3. Золотой сет не рассматривается ни на одном из указанных рынков.

8.4. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, что существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

8.5. Для всех неопределенных рынков будут учитываться официальные вычеты очков. На рынках, которые уже определены, вычеты не учитываются.

9. Пляжный волейбол.

9.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X количество очков, этот рынок (Кто наберет X количество очков в сете) считается недействительным (отмененным).

9.2. В случае незавершения матча все нерассчитанные рынки считаются недействительными.

9.3. Золотой сет не рассматривается ни на одном из указанных рынков.

9.4. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, что существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

9.5. Если команда выходит из игры, все нерассчитанные рынки считаются недействительными.

9.6. Для всех неопределенных рынков будут учитываться официальные вычеты очков. На рынках, которые уже определены, вычеты не учитываются.

10. Футзал.

10.1. Все рынки (за исключением рынков перерыва, первого тайма, овертайма и серии пенальти) рассматриваются только для основного времени.

10.2. Если матч был прерван и продолжен в течение 48 часов после начала, все открытые ставки будут урегулированы с учетом окончательного результата. В противном случае все нерассчитанные ставки считаются недействительными.

10.3. Если рынок остается открытым, когда уже произошли такие события, как голы, красные или желто-красные карточки и пенальти, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

10.4. Если рынок был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

10.5. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

10.6 Если введен неправильный счет, все рынки будут отменены с временного отрезка, когда отображался неправильный счет.

10.7. Если названия команд или турнира отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

11. Бадминтон.

11.1. Если сет заканчивается до того, как будет набрано X количество очков, этот рынок (Кто наберет X количество очков в сете) считается недействительным (отмененным).

11.2. В случае незавершения матча все нерассчитанные рынки считаются недействительными.

11.3. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, что существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

11.4. Если команда выходит из игры, все нерассчитанные рынки считаются недействительными.

11.5. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

11.6. Для всех неопределенных рынков будут учитываться официальные вычеты очков. На рынках, которые уже определены, вычеты не учитываются.

12. Союз регби и лига регби.

12.1. Все рынки (за исключением рынков перерыва, первого тайма, овертайма и серии пенальти) рассматриваются только для основного времени.

12.2. Стандартная 80-минутная игра: рынки основаны на результате исхода 80-минутной игры, если не указано иное. Сюда входит время, добавленное в связи с травмой или остановкой игры, но не входит дополнительное время, время, отведенное на серию пенальти, или внезапную смерть.

12.3. Если рынок остается открытым, когда уже произошли такие события, как изменение счета или красные карточки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

12.4. Если рынок был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

12.5. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

12.6. Если названия команд или турнира отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

13. Регби-7.

13.1. Все рынки (за исключением рынков перерыва, первого тайма, овертайма и серии пенальти) рассматриваются только для основного времени

13.2. Стандартная 14- или 20-минутная игра: рынки основаны на результате исхода 14- или 20-минутной игры, если не указано иное. Сюда входит время, добавленное в связи с травмой или остановкой игры, но не входит дополнительное время, время, отведенное на серию пенальти, или внезапную смерть.

13.3. Если рынок остается открытым, когда уже произошли такие события, как изменение счета или красные карточки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

13.4. Если рынок был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

13.5. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 1 минута), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

13.6. Если названия команд или категории отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

14. Дартс. 

14.1. В случае незавершения матча все нерассчитанные рынки считаются недействительными.

14.2. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, что существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

14.3. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

14.4. Яблочко считается красным контрольным цветом.

15. Снукер.

15.1. Если игрок выбывает или он был дисквалифицирован все нерассчитанные рынки считаются недействительными.

15.2. В случае повторной ставки расчет остается, если исход был определен до повторной ставки.

15.3. Никакие фолы или свободные шары не учитываются при расчетах любого рынка Potted-Colour (дословно: «цвет загнанного в лузу шара»).

15.4. Если фрейм (партия ударов) был начат, но не был завершён, все основанные на фрейме рынки будут аннулированы, кроме случаев, когда результат уже был определён.

15.5. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, что существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

15.6. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

15.7. Если матч не завершен, все нерассчитанные рынки считаются недействительными.

16. Настольный теннис.

16.1. Если сет заканчивается до достижения Х очков, рынок (Кто получит очко [X] в сете [y]) считается недействительным (аннулируется).

16.2. В случае если матч не был завершён, все нерассчитанные рынки аннулируются.

16.3. Если рынки остаются открытыми с неправильным счетом, что существенно влияет на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

16.4. Если игроки/команды отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

16.5. Если игрок выбывает все нерассчитанные рынки считаются недействительными.

16.6. Для всех неопределенных рынков будут учитываться официальные вычеты очков. На рынках, которые уже определены, вычеты не учитываются.

17. Боулинг.

17.1. Если сет завершается до достижения Х очков, рынок (Х сет – какая команда первой наберет Х очков, Х сет – какая команда заработает Х очков) считается недействительным (аннулируется).

17.2. В случае отказа или дисквалификации игрока, все нерассчитанные рынки аннулируются. 

17.3. Если рынки остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.4. Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.5. Если игрок выбывает все нерассчитанные рынки считаются недействительными.

18. Крикет.

18.1. Ставки на матч

Описание: кто победит в матче?

Правила: Все ставки по матчам рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнования. Если на ход матча влияет плохая погода, ставки рассчитываются по официальному результату.

Если официального результата нет, все ставки аннулируются.

В случае ничьи, если официальные правила соревнований не определяют победителя, применяются правила относительно ничьи. В соревнованиях, в которых победитель определяется по боул-ауту или супер-оверу, ставки рассчитываются на основании официального результата.

В случае ничьи в матчах первого класса, если официальным результатом будет ничья, ставки будут урегулированы как ничья между обеими командами. Ставки на ничью рассчитываются как проигрышные.

Если матч прерван из-за внешних факторов, ставки аннулируются, если победитель не будет объявлен на основании официальных правил соревнований.

В случае отмены матча, все ставки аннулируются, если матч не будет переигран или начат в течение 36 часов после объявленного времени начала.

18.2. Двойной шанс

Описание: закончится ли матч одним из трех предложенных вариантов?

Правила: ничья решается как ничья. Все ставки на матч рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнований.

Если официального результата нет, все ставки аннулируются.

18.3. Ставки на матч: ничья без ставок

Описание: кто выиграет матч, учитывая, что все ставки аннулируются, если в матче будет ничья?

Правила: ничья решается как ничья. Все ставки на матч рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнований. Если официального результата нет, все ставки аннулируются.

18.4. Победитель жеребьёвки

Описание: Кто выиграет жеребьёвку?

Правила: Если жеребьёвка не проводится, все ставки будут недействительными. Другие эквиваленты считаются жеребьёвкой, например, подбрасывание битой.

18.5. Двойная ставка: жеребьёвка/победа

Описание: Кто выиграет жеребьёвку, а затем кто выиграет игру?

Правила: Правила победителя жеребьёвки, как указано выше. Правила ставок на матч, как указано выше.

18.6. Ничейный счет в матче

Описание: закончится ли матч ничьей?

Правила: все ставки на матч рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнований. Если матч прерван или нет официального результата, все ставки аннулируются. Ничья в матчах первого класса – это когда вторая сторона, отбивающая мяч, выбывает из игры во второй раз с одинаковым счетом.

18.7. Больше всего выбитых «четверок»

Описание: какая команда выбьет больше «четверок»?

Правила: в матчах с ограниченным числом оверов, ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% оверов, запланированных для боул-аута в любом из иннингов, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения.

Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.

В общем зачете будут учитываться только «четверки», заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы, все четверные и экстра-раны не считаются.

«Четверки», забитые в супер-овер, не засчитываются.

В играх первого класса засчитываются только «четверки» от первых подач.

18.8. Больше всего выбитых «шестерок»

Описание: какая команда выбьет больше «шестерок»?

Правила: в матчах с ограниченным числом оверов, ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% оверов, запланированных для боул-аута в любом из иннингов, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения.

Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.

В общем зачете будут учитываться только «шестерки», заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы и экстра-раны не считаются.

«Шестерки», забитые в супер-овер, не засчитываются.

В играх первого класса засчитываются только «шестерки» от первых подач.

18.9. Экстра-раны

Описание: какая команда добавит к своему счету наибольшее количество экстра-ранов?

Правила: в матчах с ограниченным числом оверов, ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% оверов, запланированных для боул-аута в любом из иннингов, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения.

Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.

Все широкие подачи, ноу-болы, баи, лег-баи и штрафные пробежки в матче засчитываются в окончательный результат. Если при одной и той же подаче от биты и экстра-бега есть пробежки, то пробежки не учитываются при подсчете итогового результата.

Экстра-раны в супер овере не учитываются.

В играх первого класса учитываются только экстра-раны, заработанные во время первого иннинга.

18.10. Наибольшее количество пропущенных ран-аутов

Описание: какая команда пропустит больше всего ран-аутов в матче?

Правила: пропуск ран-аута – означает, что член этой команды выбежит во время отбивания.

В матчах с ограниченным числом оверов, ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% оверов в любом из иннингов, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения.

Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.

Ран-ауты в супер овере не учитываются.

В играх первого класса учитываются только ран-ауты, заработанные во время первого иннинга.

18.11. Самый высокий первый овер

Описание: какая команда забьет больше всего ранов в первом овере во время своего иннинга?

Правила: первый овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если расчет еще не был определен. Если в течение первого овера иннинг будет завершен из-за внешних факторов, в том числе из-за плохой погоды, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчет уже был определен до сокращения.

В матчах первого класса рынок относится только к первому иннингу каждой команды. Дополнительные и штрафные раны в конкретном овере учитываются при расчете.

Экстра-раны и пенальти в конкретном ране учитываются при расчете.

18.12. Наибольшее количество ранов в группах оверов

Описание: какая команда набрано больше всего ранов в первом овере во время своего иннинга?

Правила: если указанное количество оверов не будет завершено, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда команда выиграет, объявит, достигнет своей цели или расчет по ставке уже определен.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если на момент размещения ставки было невозможно выполнить не менее 80% указанных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет по ставке не был выполнен. уже было определено до сокращения.

В матчах первого класса рынок относится только к первому иннингу каждой команды.

18.13. Первое партнерство

Описание: какая команда наберет больше ранов, прежде чем проиграет свою первую калитку?

Правила: если бьющая команда доиграет до конца отведенных ей оверов, достигнет цели или объявит о начале игры до того, как упадет первая калитка, то результатом будет общий итог. Для целей расчета бэтсмен, выбывший из игры из-за травмы, не считается калиткой.

В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если иннинг был сокращен из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет не был определен до сокращения.

Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.

В матчах первого класса рынок относится только к первому иннингу каждой команды

18.14. Рынки матчей, «четверки» в матче

Описание: сколько «четверок» будет забито в матче?

Правила: в матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 80% запланированных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было определено до сокращения.

Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.

В общем зачете будут учитываться только «четверки», заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы, все четверные и экстра-раны не считаются.

«Четверки», забитые в супер-овер, не засчитываются.

18.15. «Шестерки» в матче

Description: сколько «шестерок» будет забито в матче?

Правила: в матчах с ограниченным числом оверов, ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% оверов, запланированных для боул-аута в любом из иннингов, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения.

Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.

В общем зачете будут учитываться только «шестерки», заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы и экстра-раны не считаются.

«Шестерки», забитые в супер-овер, не засчитываются.

18.16. Экстра-раны в матче

Описание: сколько экстра-ранов будет получено в матче?

Правила: в матчах с ограниченным числом оверов, ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% оверов, запланированных для боул-аута, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения.

Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.

Все широкие подачи, ноу-болы, баи, лег-баи и штрафные пробежки в матче засчитываются в окончательный результат. Если при одной и той же подаче от биты и экстра-бега есть пробежки, то пробежки не учитываются при подсчете итогового результата.

Экстра-раны в супер овере не учитываются.

18.17. Широкие подачи в матче

Описание: Сколько широких подач будет выполнено в матче?

Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось провести как минимум 80% запланированных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если settlement ставки уже не был определен до сокращения.

В ничейных матчах первого класса ставки будут аннулированы, если было выполнено менее 200 оверов, если settlement ставки уже не был определен.

Все очки, набранные за широкий бросок, за исключением штрафных очков, будут учитываться в конечном итоге.

Широкие подачи в супер-овере не учитываются.

18.18. Ран-ауты в матче

Описание: сколько ран-аутов будет в матче?

Правила: в матчах с ограниченным числом оверов, ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% оверов в любом из иннингов, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения.

Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.

Ран-ауты в супер овере не учитываются.

18.19. Удары в матче

Описание: Сколько ударов будет в матче?

Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось провести как минимум 80% запланированных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если settlement ставки уже не был определен до сокращения.

В ничейных матчах первого класса ставки будут аннулированы, если было выполнено менее 200 оверов, если settlement ставки уже не был определен.

Выбывший по травме не считается выбитым.

Удары в супер-овере не учитываются.

18.20. Утки в матче

Описание: Сколько уток будет набрано в матче?

Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось провести как минимум 80% запланированных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если settlement ставки уже не был определен до сокращения.

В ничейных матчах первого класса ставки будут аннулированы, если было выполнено менее 200 оверов, если settlement ставки уже не был определен. Утка определяется как выбивание за ноль очков.

Выбывший по травме не считается выбитым.

Утки в супер-овере не учитываются.

18.21. Милестоны в матче

Описание: Сколько заданных милестонов (50/100) будет набрано в матче?

Правила: Это определяется количеством индивидуальных подач с 50+ или 100+, набранных в матче. Набор более 100 будет считаться и как 50, и как 100. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось провести как минимум 80% запланированных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если settlement ставки уже не был определен до сокращения.

18.22. Максимум оверов в матче

Описание: Сколько очков будет набрано в самом высоком овере матча?

Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось провести как минимум 80% запланированных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если settlement ставки уже не был определен до сокращения.

В ничейных матчах первого класса ставки будут аннулированы, если было выполнено менее 200 оверов, если settlement ставки уже не был определен.

Все очки, включая экстра, учитываются при определении settlement.

Супер-оверы не учитываются.

В формате "Сотня" овер состоит из 5 законных подач, поэтому полное иннинг состоит из 20 оверов. Все остальные правила остаются такими же, как и в других форматах с ограниченным количеством оверов.

18.23. Лучший бэтсмен матча

Описание: какой бэтсмен наберет больше всего ранов в матче?

Правила: результат этого рынка определяется по бэтсмену, набравшему наибольшее количество личных очков в матче.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно выполнить по крайней мере 50% оверов, запланированных в любом из иннингов на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду.

Ставки на лучших бэтсменов в матчах первого класса применяются только к первому иннингу каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено. Если имя игрока было названо при жеребьевке, но позже оно было удалено из-за последствий столкновений и падений, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, заменивший его.

Если бэтсмен не бьет, но был назван в стартовом XI, ставки на этого игрока остаются в силе.

Если бэттер будет заменен после того, как рынок ставок уже открыт, оригинальный рынок будет удален и рассчитан как обычно, даже если замена наберет наибольшее количество очков. Может быть предложен новый рынок с обновленными выборами.

Если два или более игрока набирают одинаковое количество ранов, применяются правила ничьи. Раны, заработанные в супер-овер, не засчитываются.

18.24. Лучший боулер матча

Описание: какой боулер разрушит больше всего калиток в матче?

Правила: результат этого рынка определяется по боулеру, разрушевшему наибольшее количество калиток в матче.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно выполнить по крайней мере 50% оверов, запланированных в любом из иннингов на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду.

Ставки на лучших боулеров в матчах первого класса применяются только к первому иннингу каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено. Если имя игрока было названо при жеребьевке, но позже оно было удалено из-за последствий столкновений и падений, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, заменивший его.

Если боулер не играет, но был назван в стартовом XI, ставки на этого игрока остаются в силе.

Если запасной игрок (получил сотрясение мозга или иное), не указанный в первоначальном составе XI, возьмет наибольшее количество калиток, ставки на рынке будут аннулированы.

Если два или более боулера разрушили одинаковое количество калиток, победителем будет считаться боулер, пропустивший наименьшее количество ранов. Если у двух или более боулеров одинаковое количество разрушенных калиток и пропущенных ранов, применяются правила ничьи. Калитки, взятые в супер-овер, не засчитываются.

Если в ходе иннинга ни один из боулеров не разрушил ни одной калитки, все ставки считаются недействительными.

18.28. Преимущество в первом иннинге

Описание: Какой будет дефицит очков между первыми иннингами в матче первого класса?

Правила: Оба первых иннинга должны быть завершены. Правила «мертвой равенства» применяются в случае ничьей.

В ничейных матчах первого класса ставки будут недействительны, если будет сыграно менее 200 оверов, если расчет ставки уже не был определен.

18.29. Пятьдесят/Сотня в матче

Описание: Будет ли набрано пятьдесят или сотня в матче?

Правила: Любой результат в 50 и более очков считается пятьюдесятью. Аналогично для сотни. В ограниченных матчах ставки будут недействительны, если не удастся завершить не менее 80% запланированных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если расчет ставки уже не был определен до сокращения.

В ничейных матчах первого класса ставки будут недействительны, если было сыграно менее 200 оверов, если расчет ставки уже не был определен.

18.30. Пятьдесят/Сотня в первом иннинге

Описание: Будет ли набрано пятьдесят или сотня в первом иннинге матча?

Правила: Любой результат в 50 и более очков считается пятьюдесятью. Аналогично для сотни. В ограниченных матчах ставки будут недействительны, если не удастся завершить не менее 80% запланированных оверов в первом иннинге из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если расчет ставки уже не был определен до сокращения.

В ничейных матчах первого класса иннинг должен быть завершен, или должно быть сыграно более 200 оверов, если расчет ставки уже не был определен до сокращения.

В матчах первого класса этот рынок относится только к первому иннингу матча, а не к первым иннингам обеих команд.

18.31. Высший индивидуальный результат

Описание: Какой будет наивысший результат бэттера в матче?

Правила: В ограниченных матчах ставки будут недействительны, если не удастся завершить не менее 80% запланированных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если расчет ставки уже не был определен до сокращения.

В ничейных матчах первого класса ставки будут недействительны, если было сыграно менее 200 оверов, если расчет ставки уже не был определен. Правила «мертвой равенства» применяются.

Рынки подачи

18.32. Раны во время подачи (Delivery Markets Runs off Delivery)

Описание: сколько ранов будет забито с указанной подачи?

Правила: результат определяется по количеству ранов, добавленных к общему количеству команды за счет указанной подачи.

Для целей расчета все мячи, отбитые не по правилам, считаются подачами. Например, когда начинается овер, то первая подача будет засчитана как 1, и, несмотря на то, что не было отбтито ни одного мяча по правилам, следующий мяч будет считаться 2 подачей для этого овера.

Если подача привела к свободному удару или свободный удар должен быть повторно подан из-за незаконной подачи, раны, набранные при дополнительной подаче, не засчитываются.

Все раны, независимо от того, были ли они сделаны битой или нет, учитываются. Например, при «широкой» подачи с тремя дополнительными ранами в сумме за эту подачу засчитывается 4 рана.

Для Формата "Хаундред" овер будет состоять из 5 легальных подач, поэтому полный иннинг будет состоять из 20 оверов. Например, если нет нелегальных подач, 5-й мяч, поданный в иннинге, будет отображаться как «X рун с 5-й подачи, 1-й овер», а 6-й мяч, поданный в иннинге, будет отображаться как «X рун с 1-й подачи, 2-й овер». Если в первых пяти подачах была нелегальная подача, 6-й мяч, поданный в иннинге, будет отображаться как «X рун с 6-й подачи, 1-й овер». Все остальные правила остаются такими же, как и в других форматах.

Оверные рынки

18.33. Раны во время овера (Over Markets Runs in Over)

Описание: сколько ранов будет засчитано в указанном овере?

Правила: указанный овер должен быть завершен, чтобы ставки были приняты, если только расчет не был уже определен. Если иннинг закончился во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, если только иннинг не закончился из-за внешних факторов, включая плохую погоду, в этом случае все ставки считаются недействительными, если только расчеты уже не были произведены.

Если овер не начался по какой-либо причине, все ставки считаются недействительными.

Экстра-раны и штрафные раны в конкретном овере учитываются при расчете.

Экстра-очков и штрафные очки в данном овере учитываются при расчете, если только штрафные очки не приводят к окончанию иннинга или матча до того, как будет подан мяч в овере, в таком случае этот овер будет аннулирован. Если выбивание происходит во время разбега боулера для завершения игры, и ни одна подача не была завершена в этом овере, ставки будут аннулированы. Для Формата "Хаундред" овер будет состоять из 5 легальных подач, поэтому полный иннинг будет состоять из 20 оверов. Все остальные правила остаются такими же, как и в других форматах.

18.34. Результативный бросок в овере (Boundary in Over)

Описание: будет ли забит результативный бросок в указанном овере?

Правила: как указано в правилах «Раны во время овера». В общем зачете будут учитываться только результативные броски, заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы, четверные раны и экстра-раны не считаются.

18.35. Калитка в овере

Описание: будет ли разрушена калитка в указанном овере?

Правила: как указано в правилах «Раны во время овера».

Для расчетов будет учитываться любая калитка, включая ран-ауты. Выход бэтсмена из игры из-за травмы не считается разрушением калитки. Если бэтсмен выбывает во время тайм-аута или удаляется, считается, что калитка была разрушена предыдущем мячом. Выход из игры из-за травмы не считается отстранением.

18.36. Чет/нечет овер

Описание: будет ли количество ранов, набранных в указанном овере, четным или нечетным?

Правила: как указано в правилах «Раны во время овера». Ноль будет считаться четным числом.

18.37. Раны в группах оверов (Group Markets Runs in Groups of Overs)

Описание: сколько ранов будет набрано за указанное количество оверов?

Правила: если указанное количество оверов не будет завершено, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда команда выиграет, объявит, достигнет своей цели или расчет по ставке уже определен.

В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если общее количество иннингов на любом этапе будет уменьшено до менее 80% от заявленного максимального количества оверов на момент размещения ставки, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было определено до сокращения.

18.38. Калитки в группе оверов (Wickets in Groups of Overs)

Описание: сколько калиток будет разрушено за указанное количество оверов?

Правила: если указанное количество оверов не будет завершено, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда команда выиграет, объявит, достигнет своей цели или расчет по ставке уже определен.

В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если общее количество иннингов на любом этапе будет уменьшено до менее 80% от заявленного максимального количества оверов на момент размещения ставки, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было определено до сокращения.

Для целей расчета, если бэтсмен выбывает во время тайм-аута или удаляется, считается, что калитка была разрушена предыдущем мячом. Выход из игры из-за травмы не считается отстранением.

18.39. Раны в сессии

Описание: сколько ранов будет совершено в указанной сессии?

Правила: результат определяется по общему количеству ранов, совершенных в указанной сессии, независимо от того, какая команда их совершила.

Если в сессии сыграно менее 20 оверов, ставки будут аннулированы, кроме тех случаев, когда результат ставки уже был определен.

Рынки иннингов

18.40. Раны в иннинге

Описание: сколько ранов совершит отбивающая команда в текущем иннинге?

Правила: в матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось завершить как минимум 80% оверов, которые должны были быть сыграны на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения. Ставки, сделанные на будущий иннинг, остаются действительными независимо от количества набранных очков в текущем или предыдущем иннинге.

Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был уже определен. Ставки также аннулируются в матчах первого класса с ничейным исходом, если в неполном иннинге было сыграно менее 60 оверов, если только расчет ставки не был уже определен. Если команда объявляет об этом, то для целей урегулирования ставки иннинг будет считаться завершенным.

18.41. Калитки в  иннинге

Описание: сколько калиток потеряет отбивающая команда в текущем иннинге?

Правила: в матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если не удалось завершить как минимум 80% оверов, которые должны были быть сыграны на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только урегулирование ставки не было определено до сокращения.

Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был уже определен.

Выход из игры из-за травмы не считается отстранением. Если команда делает объявление, этот иннинг будет считаться завершенным для целей расчета.

18.42. «Четверки» в иннинге

Описание: сколько «четверок» совершит отбивающая команда в текущем иннинге?

Правила: как указано в правилах «Больше всего выбитых «четверок»».

18.43. «Шестерки» в иннинге

Описание: сколько «шестерок» совершит отбивающая команда в текущем иннинге?

Правила: как указано в правилах «Больше всего выбитых «шестерок»».

18.44. Экстра-раны в иннинге

Описание: сколько экстра-ранов будет добавлено к команде в текущем иннинге?

Правила: как указано в правилах «Экстра-раны».

18.45. Штрафные подачу за иннинг

Описание: Сколько штрафных подач будет сделано названной командой?

Правила: То же самое, что и для матчевых штрафных подач.

18.46. Утки за иннинг

Описание: Сколько уток будет забито в иннинге бэттинга названной команды?

Правила: То же самое, что и для матчевых уток.

18.47. Ран-ауты в иннинге

Описание: сколько ран-аутов будет пропущено в иннингах?

Правила: как указано в правилах «Экстра-раны».

18.48. Максимальное количество оверов в иннинге

Описание: сколько ранов совершит команда в результате самого результативного овера текущего иннинга?

Правила: как указано в правилах «Максимальное количество оверов в иннинге».

18.49. Чет/нечет раны в иннинге

Описание: будет ли общее количество ранов в иннинге четным или нечетным?

Правила: если иннинг будет прекращен, аннулирован или не будет официального результата, все ставки будут аннулированы.

18.50. Иннинги, завершенные результативным броском

Описание: закончится ли иннинг результативным броском?

Правила: в общем зачете будут учитываться только результативные броски, заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы, все четверные и экстра-раны не считаются.

В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если количество оверов, запланированных на момент размещения ставки, сократилось из-за внешних факторов, включая плохую погоду. Если матч прерван или нет официального результата, все ставки аннулируются.

18.51. Лучший бэтсмен иннингов

Описание: какой бэтсмен наберет больше всего ранов за названную команду?

Правила: результат этого рынка определяется по бэтсмену, набравшему наибольшее количество личных очков в иннинге.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно выполнить по крайней мере 50% оверов, запланированных на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду.

Ставки на лучших бэтсменов в матчах первого класса применяются только к первому иннингу каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено. Если имя игрока было названо при жеребьевке, но позже оно было удалено из-за последствий столкновений и падений, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, заменивший его.

Если бэтсмен не бьет, но был назван в стартовом XI, ставки на этого игрока остаются в силе.

Если бэттер будет заменен после того, как был предложен рынок ставок во время игры, оригинальный рынок будет удален и урегулирован как обычно, даже если замена наберет наивысший индивидуальный счет. Может быть предложен новый рынок с обновленными вариантами.

Если два или более игрока набирают одинаковое количество ранов, применяются правила ничьи. 

Раны, заработанные в супер-овер, не засчитываются.

18.52. Лучший боулер иннингов

Описание: какой боулер разрушит больше всего калиток за названную команду?

Правила: результат этого рынка определяется по боулеру, разрушевшему наибольшее количество калиток в матче.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно выполнить по крайней мере 50% оверов, запланированных в любом из иннингов на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду.

Ставки на лучших боулеров в матчах первого класса применяются только к первому иннингу каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено. Если имя игрока было названо при жеребьевке, но позже оно было удалено из-за последствий столкновений и падений, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, заменивший его.

Если боулер не играет, но был назван в стартовом XI, ставки на этого игрока остаются в силе.

Если боулер будет заменен после того, как был предложен рынок ставок во время игры, оригинальный рынок будет удален и урегулирован как обычно, даже если замена возьмет наибольшее количество wickets. Может быть предложен новый рынок с обновленными вариантами.

Если два или более боулера разрушили одинаковое количество калиток, победителем будет считаться боулер, пропустивший наименьшее количество ранов. Если у двух или более боулеров одинаковое количество разрушенных калиток и пропущенных ранов, применяются правила ничьи. Калитки, взятые в супер-овер, не засчитываются.

Если в ходе иннинга ни один из боулеров не разрушил ни одной калитки, все ставки считаются недействительными.

18.53. Последний бэтсмен на поле (Last Man Standing)

Описание: кто из бэтсменов не выйдет из игры по окончанию иннинга?

Правила: если есть два или более бэтсменов, которые не выбыли по завершению иннинга, то победителем в целях урегулирования будет считаться последний бэтсмен, который встретил подачу (законную или нет).

Игроки не будут считаться не вышедшими из игры, если они больше не находятся на поле из-за травмы или не отбивали мяч. Если более 11 игроков бьют по мячу, рынок будет считаться недействительным.

В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если после размещения ставки продолжительность иннинга была сокращена каким-либо образом из-за внешних факторов, включая плохую погоду.

Все игроки, которые участвовали в иннинге, будут учтены, включая заменяющих.

18.54. Наименее экономичный боулер

Описание: Какой боулер пропустит меньше всего ранов за овер в иннинге?

Правила: Результат этого рынка определяется по боулеру с наименьшим количеством пропущенных ранов за овер во время боулинга в отдельном иннинге. Для соответствия счету, в этом случае учитываются вайды и ноболы, хотя байи, легкие байи и штрафные раны не учитываются. Если боулер не выполняет боулинг, но был назван в стартовом составе, ставки на этого боулера остаются действительными.

Предматчевые ставки для матчей первого класса применяются только к первому иннингу каждой команды и будут недействительными, если будет сыграно менее 200 оверов, если settlement ставки не было определено ранее.

Если игрок был назван на жеребьевке, но затем был заменен в качестве замены по причине сотрясения, этот игрок все равно будет учтен, как и заменяющий игрок. Если боулер не выполняет боулинг, но был назван в стартовом составе, ставки на этого боулера остаются действительными. Если два или более боулеров имеют точно одинаковое количество ранов за овер, применяются правила мертвой гонки.

Раны, пропущенные в супер овере, не учитываются.

Рынки бэтсменов

18.55. Раны бэтсменов (Batsman Runs)

Описание: сколько ранов совершит названный бэтсмен?

Правила: если бэтсмен завершает иннинг без выбывания, в результате заявления, достижения командой конца отведенных оверов или в результате достижения командой своей цели; его количество четверок будет окончательным результатом. Если бэтсмен не выходит отбивать, ставки будут аннулированы. Если бэтсмена нет в числе стартовых игроков, ставки будут аннулированы.

Если бэтсмен выбывает из-за травмы, но впоследствии возвращается в игру, учитывается общее количество четверок, заработанных данным бэтсменом в иннинге. Если бэтсмен впоследствии не возвращается в игру, окончательным результатом будет тот, который был достигнут на момент выхода бэтсмена из игры.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или будет определен в дальнейшем. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена или бэтсмен был удален с поля.

Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был уже определен.

Раны, набранные в супер-овере, не учитываются.

18.56. Комбинированные раны бэтсменов (Combined Batsman Runs)

Описание: сколько в целом ранов совершит названный бэтсмен?

Правила: как указано в правилах «Раны бэтсменов». И если какой-либо из названных бэтсменов не бьет по мячу, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было определено или будет определено в будущем.

18.56. «Четверки» бэтсмена

Описание: сколько «четверок» совершит указанный бэтсмен?

Правила: Если бэтсмен завершает иннинг не выбитым в конце иннинга, то количество его четверок будет окончательным результатом. Если бэтсмен не выходил на биту, ставка будет аннулирована.

Если бэтсмен выбывает из-за травмы, но впоследствии возвращается в игру, учитывается общее количество четверок, заработанных данным бэтсменом в иннинге. Если бэтсмен впоследствии не возвращается в игру, окончательным результатом будет тот, который был достигнут на момент выхода бэтсмена из игры.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или будет определен в дальнейшем. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена или бэтсмен был удален с поля.

Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был уже определен.

В общем зачете будут учитываться только «четверки», заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы, все четверные и экстра-раны не считаются. Для предматчевых ставок будет учитываться только первый иннинг бэтсмена.

«Четверки», заработанные в супер-овере, не учитываются.

18.58. «Шестерки» бэтсмена

Описание: сколько «шестерок» совершит указанный бэтсмен?

Правила: Если бэтсмен завершает иннинг без выхода, то количество его шестёрок будет окончательным результатом. Если бэтсмен не выходил на биту, ставка будет аннулирована.

Если бэтсмен выбывает из-за травмы, но впоследствии возвращается в игру, учитывается общее количество «шестерок», заработанных данным бэтсменом в иннинге. Если бэтсмен впоследствии не возвращается в игру, окончательным результатом будет тот, который был достигнут на момент выхода бэтсмена из игры.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или будет определен в дальнейшем. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена или бэтсмен был удален с поля.

Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был уже определен.

В общем зачете будут учитываться только «шестерки», заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы и экстра-раны не считаются.

«Шестерки», заработанные в супер-овере, не учитываются

18.59. Вехи бэтэсмена (Batsman Milestones)

Описание: достигнет ли указанный бэтсмен определенной вехи?

Правила: как указано в правилах «Раны бэтсменов».

Способ сдачи: каким образом будет выведен из игры указанный бэтсмен?

Правила: если указанный бэтсмен не выбывает, ставки аннулируются. Если указанный бэтсмен выходит из игры из-за травмы и впоследствии не возвращается в игру, ставки будут аннулированы. Если данный бэтсмен впоследствии возвращается в игру и выбывает, ставки остаются в силе.

18.60. Партии, сыгранные битами

Описание: Сколько подач встретит названный бэтсмен?

Правила: Чтобы соответствовать таблице счета, в этом случае широкие подачи не учитываются, но нелегальные подачи учитываются. Если бэтсмен уходит с поля из-за травмы, но возвращается позже, общее количество подач, встреченных этим бэтсменом в иннинге, будет учтено. Если бэтсмен не возвращается, окончательный результат будет таким, как он был на момент его ухода. В ограниченных оверных матчах ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом иннинге из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только settlement не был определен или не подлежит определению. Результат будет считаться определенным, если линия, на которой была сделана ставка, пройдена, или бэтсмен будет выбывшим. В ничейных матчах первого класса ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, если только settlement уже не был определен. Подачи, сыгранные в супер овере, не учитываются.

18.61. Метод удаления

Описание: Как названный бэтсмен будет удален?

Правила: Если указанный бэтсмен не выбывает, все ставки будут аннулированы. Если указанный бэтсмен уходит с поля и не возвращается, все ставки будут аннулированы. Если этот бэтсмен возвращается и выбывает, ставки будут действительны.

18.62. Удаления боулера

Описание: Сколько удалений сделает названный боулер?

Правила: Если боулер не бросает, ставки будут аннулированы. В ограниченных оверных матчах ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в соответствующем иннинге из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только settlement не был определен. Результат будет считаться определенным, если линия, на которой была сделана ставка, пройдена. В ничейных матчах первого класса ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, если только иннинг боулера не завершен. Для предматчевых ставок будет учитываться только первый иннинг боулера. Удаления, сделанные в супер овере, не учитываются.

18.63. Пропущенные runs боулером

Описание: Сколько runs пропустит названный боулер?

Правила: Чтобы соответствовать таблице счета, в этом случае широкие и нелегальные подачи учитываются, хотя уносы, легкие уносы и штрафные очки не учитываются. Если боулер не бросает, ставки будут аннулированы. В ограниченных оверных матчах ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом иннинге из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только settlement не был определен или не подлежит определению. Результат будет считаться определенным, если линия, на которой была сделана ставка, пройдена, или бэтсмен будет выбывшим. В ничейных матчах первого класса ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, если только settlement уже не был определен. Для предматчевых ставок будет учитываться только первый иннинг боулера. Пропущенные runs в супер овере не учитываются.

18.64. Выступление именованного игрока

Описание: Сколько очков наберет названный игрок в системе подсчета очков?

Правила: Очки начисляются следующим образом: 1 очко за забитый run, 20 очков за удаление, 10 очков за пойманный мяч, 25 очков за выбивание. Если игрок не бьет или не бросает, но находится в стартовом составе, все ставки все равно будут учтены. Если игрока нет в стартовом составе, ставки будут аннулированы. В ограниченных оверных матчах ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом иннинге из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только settlement не был определен. Результат будет считаться определенным, если линия, на которой была сделана ставка, пройдена. В ничейных матчах первого класса ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, если только оба первых иннинга были завершены. В матчах первого класса будут учитываться только очки за первый иннинг. Очки, набранные в супер овере, не учитываются.

18.65. Ставка на бэтсмена

Описание: Какой из названных игроков наберет больше всего runs?

Правила: В ограниченных оверных матчах ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом иннинге из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только settlement не был определен. В ничейных матчах первого класса ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, если только settlement уже не был определен. Оба игрока должны быть названы в стартовом XI или появиться в качестве замены. Если кто-то из них не бьет, все ставки все равно будут учтены. Runs, набранные в супер овере, не учитываются.

18.66. Ставка на алл-раундера

Описание: Какой из названных игроков наберет больше всего очков в системе подсчета очков?

Правила: Очки начисляются следующим образом: 1 очко за run, 20 очков за удаление, 10 очков за пойманный мяч, 25 очков за выбивание. В ограниченных оверных матчах ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом иннинге из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только settlement не был определен. В ничейных матчах первого класса ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, если только settlement уже не был определен. Оба игрока должны быть названы в стартовом XI или появиться в качестве замены. Если кто-то из игроков не бьет или не бросает, все ставки все равно будут учтены. Очки, набранные в супер овере, не учитываются.

18.67. Ставка на кэппера

Описание: Какой из названных вики-киперов наберет больше очков в системе подсчета очков?

Правила: Очки начисляются как указано выше. В ограниченных оверных матчах ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом иннинге из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только settlement не был определен. В ничейных матчах первого класса ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, если только settlement уже не был определен. Оба названных игрока должны начать матч как вики-киперы или появиться в качестве замены, но если их игровая роль изменится по какой-либо причине, все ставки все равно будут учтены в соответствии с вышеуказанной системой подсчета. Очки, набранные в супер овере, не учитываются.

Партнёрские рынки

18.68. Падение следующей калитки (Partnership Markets Fall of Next Wicket)

Описание: сколько ранов заработает отбивающая команда, когда упадет следующая калитка?

Правила: если отбивающая команда достигнет конца отведенных ей оверов, достигнет цели или сделает заявление до падения первой калитка, результатом будет общая заработанная сумма

В целях расчета ставки завершение игры бьющим в результате травмы не будет считаться разрушением калитки.

В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или будет определен в дальнейшем. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена или рассматриваемая калитка падает.

Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только расчет ставки не был уже определен.

18.69. Следующий выбывший (Next Man Out)

Описание: какой бэтсмен будет выведен из игры следующим?

Правила: если один из бэтсменов, который выбывает из-за травмы или находится в кризе, отличаются от указанных, ставки, размещенные на обоих бэтсменов аннулируются. Если больше не будет взято ни одной калитки, все ставки аннулируются..

18.70. Способ выведения из игры при падении следующей калитки (Method of Next Wicket Dismissal)

Описание: каким образом будет выведен из игры следующий бэтсмен?

Правила: результат определяется по способу выведения из игры при падении следующей калитки. В целях расчета ставки завершение игры бэтсменом в результате травмы не будет считаться взятием калитки. Если бэтсмен выбывает из игры, все ставки аннулируются.

Если указанная калитка не упадет, все ставки аннулируются. Пойманный и выброшенный включается в категорию "пойманный полевым игроком.

18.71. Гонка до «X» пробежек

Описание: Какой бэтсмен первым достигнет указанного количества пробежек?

Правила: Все ставки действительны, независимо от любых сокращений.

Если ни один бэтсмен не достигнет указанного количества пробежек, рынки будут урегулированы как «Никто».

18.72. Следующий граница — четыре или шесть

Описание: Будет ли следующая граница — четверка или шесть?

Правила: Если в иннинге не будет больше границ, ставки будут недействительны.

Только границы, набранные с битой (с любого броска — легального или нет), будут засчитаны как граница. Перебросы, все пробежки за четверку и экстра не учитываются как границы.

В ограниченных играх ставки будут недействительны, если общий иннинг в любой момент сократится до менее 80% от указанного максимального количества пробежек в момент размещения ставки, если урегулирование ставки не было уже определено до сокращения.

В ничейных матчах Первого класса ставки будут недействительны, если менее 200 пробежек было пробежано, если урегулирование ставки не было уже определено.

Границы, набранные в супер-овере, не учитываются.

18.73. Победный овер

Описание: В каком овере иннинга названной команды будет завершен матч?

Правила: Все ставки будут недействительны, если нет официального результата.

В ограниченных играх все ставки будут недействительны, если после размещения ставки максимальное количество пробежек в любом случае было сокращено.

Одинокие рынки

18.74. Обе команды должны набрать «X» пробежек

Описание: Наберут ли обе команды указанное количество пробежек?

Правила: В ограниченных играх ставки будут недействительны, если невозможно было завершить как минимум 80% от запланированных пробежек в обоих иннингах в момент размещения ставки из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если урегулирование ставки не было уже определено до сокращения.

В ничейных матчах Первого класса ставки будут недействительны, если менее 100 пробежек было пробежано в первых иннингах обеих команд, если урегулирование ставки не было уже определено. Учитываются только пробежки, набранные в первых иннингах. Если команда объявляет, что иннинг будет считаться завершенным для целей урегулирования.

18.75. Способ отстранения бэтсмена от матча (Either Batsman Method of Dismissal)

Описание: будет ли один из названных бэтсменов отстранен от матча указанным способом?

Правила: все ставки будут рассчитаны независимо от того, останется ли бэтсмен не в ауте или уйдет из игры из-за травмы в конце иннинга.

18.76. Способ отстранения двух бэтсменов от матча (Both Batsmen Method of Dismissal)

Описание: будут ли оба из названных бэтсменов отстранены от матча указанным способом?

Правила: как указано в правилах «Способ отстранения бэтсмена от матча».

18.77. Раны после последовательных подач (Runs off Consecutive Deliveries)

Описание: сколько ранов будет совершено при каждой из указанных подач?

Правила: как указано в правилах «Раны во время подачи», за исключением того, что указанное количество серий должно быть засчитано за обе названные подачи.

18.78. Падение калитки во время подачи (Wicket off Delivery)

Описание: упадет ли калитка в указанной подаче?

Правила: указанная подача должна быть завершена, чтобы ставки остались в силе.

Для целей расчета засчитывается любое падение калитки, включая ран-ауты. Выход бэтсмена из игры из-за травмы не считается взятием калитки. Если бэтсмен выбывает по тайм-ауту или выбывает из игры по другой причине, считается, что калитка была разрушена предыдущем мячом.

18.79. Оба бэтсмена совершат Х ранов в овере (Both Batsmen to Score ‘X’ Runs in Over)

Описание: совершат ли оба бэтсмена указанное количество ранов во время овера?

Правила: указанный овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если расчет еще не был определен. Если иннинг заканчивается во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, за исключением случаев, когда иннинг закончился из-за внешних факторов, включая плохую погоду, и в этом случае все ставки будут аннулированы, если только расчет уже не был определен.

Ран должен быть совершен после удара битой, чтобы засчитываться при расчете.

Ставки принимаются независимо от того, выбыл ли один из указанных бэтсменов из игры из-за травмы или по другой причине до начала периода.

18.80. Оба бэтсмена совершат результативный бросок в овере (Both Batsmen to Score a Boundary in Over)

Описание: совершат ли оба бэтсмена результативный бросок в овере?

Правила: как указано в правилах «Оба бэтсмена совершат Х ранов в овере». И «четверки», и «шестерки» считаются как результативный бросок. В общем зачете будут учитываться и «четверки», и «шестерки» заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы, все четверные и экстра-раны не считаются.

18.81. И «четверки», и «шестерки» будет совершены в овере (Both a Four and a Six to be Scored in an Over)

Описание: сколько «четверок» и «шестерок» совершит команда в овере?

Правила: указанный овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если расчет еще не был определен. Если иннинг заканчивается во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, за исключением случаев, когда иннинг закончился из-за внешних факторов, включая плохую погоду, и в этом случае все ставки будут аннулированы, если только расчет уже не был определен. Если по какой-либо причине овер не начинается, все ставки аннулируются.

В общем зачете будут учитываться и «четверки», и «шестерки» заработанные битой (отбитые с любой подачи – совершенной по правилам или нет). Перебросы, все четверные и экстра-раны не считаются.

18.82. Комбо-вехи бэтсменов и боулеров (Batsman and Bowler Combo Milestones)

Описание: достигнет ли указанный бэтсмен и указанный боулер определенных вех?

Правила: для бэтсмена – применяются те же правила, что и в «Раны бэтсмена». В играх первого класса учитываются только раны, совершенные в первом иннинге. Если бэтсмен не вышел в стартовом составе или был заменен, ставки считаются недействительными.

Для боулера – если боулер не подает мяч, считается, что он взял 0 калиток. Если боулер не вышел в стартовом составе или был заменен, ставки считаются недействительными. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут считаться недействительными, если не удалось провести как минимум 80% запланированных оверов в соответствующем иннинге из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если не было определено решение о расчете.

Если матч первого класса заканчивается вничью, ставки будут считаться недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда иннинг боулера завершен.

Результат будет считаться определенным, если линии, на которые была сделана ставка, пройдены. В играх первого класса учитываются и засчитываются только калитки, разрушенные в первом иннинге. Калитки, взятые в супер-овере, и раны, забитые в супер-овере, не учитываются.

18.83. Комбо-вехи бэтсменов (Batsmen Combo Milestones)

Описание: достигнет ли указанный бэтсмен определенных вех?

Правила: как указано в правилах «Комбинированные раны бэтсменов».

Примечания для всех рынков

18.83. Игроки, удаленные/выбывшие из игры, – игрок, которого удаляют, рассматривается как выбывший из игры, поэтому он будет засчитан как тот, кто взял калитку.

18.85. Замены по причине сотрясения/тактические замены

Когда игрок покидает поле как замена, это не будет считаться выбиванием. Если игрок не вернется позже, конечный результат будет таким, как он был на момент, когда игрок покинул поле. Когда игрок входит в матч в качестве замены, для целей урегулирования как он, так и заменяемый игрок будут считаться такими, что полностью участвовали в матче.

18.86. Штрафные пробежки после завершения иннинга

Штрафные пробежки, добавленные к общему количеству команды после начала иннинга другой команды, не будут учитываться для урегулирования рынков в предыдущем иннинге.

18.87. Сто

В Сто овер будет состоять из 5 легальных бросков, так что полный иннинг будет состоять из 20 оверов. Все остальные правила остаются такими же, как и в других форматах с ограниченным количеством пробежек.

18.88. Неправильно созданные матчи

Если матч создан в неправильном формате (т.е. T20 вместо List A), ставки будут недействительны, и будет создан новый матч.

19. Сквош.

19.1. Если сет завершается до Х-го очка, рынок (Кто забьёт [Х-е] очко в сете [у]) считается недействительным (аннулируется).

19.2. Если рынки остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

19.3. Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

19.4. В случае отказа или дисквалификации игрока, все нерассчитанные рынки аннулируются.

19.5. Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными рынками. Рынки, которые уже были определены, не учитывают вычеты.

19.6. Если судья назначает штрафное очко (штрафные очки), все ставки на игру остаются в силе.

20. Австралийский футбол.

20.1. Все рынки исключают дополнительное время, если не указано иное.

20.2. Основные 80 минут: рынки полагаются на результат в конце запланированных 80-ти минут игры, если не указано иное. В это время входит добавленное компенсированное время (травмы) и время простоя, но не входит дополнительное время.

20.3. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

20.4. Если категории и названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

21. Бокс

21.1. Если один из бойцов не отвечает на гонг к следующему раунду, то его противник будет считаться победителем в предыдущем раунде.

21.2. В случае, если бой будет объявлен «Нет результата», все ставки будут недействительными.

21.3. Если запланированное количество раундов будет изменено перед боем, то все ставки на «Общее количество раундов», «Ставки на раунд» и «Метод победы» будут недействительными.

21.4. Правила рынков бокса:

21.4.1. Победитель (победа в бою) – предсказание, какой соперник выиграет бой. Вариант ничьи не предлагается. Для рынка «Победитель», где не предлагается вариант ничьи, все ставки будут недействительными в случае ничьей (это включает бой, который заканчивается в большинстве ничьей или технической ничьей).

21.4.2. 1x2 (Результат боя) – предсказание результата боя. Если бой заканчивается в большинстве ничьей или технической ничьей, то ничья будет выигрышным вариантом.

21.4.3. Общее количество раундов (Больше/Меньше) означает ставки на раунд, в котором будет определен результат боя. Для целей урегулирования, если указано половина раунда, то 1 минута 30 секунд соответствующего раунда будет определять половину для определения больше или меньше. Таким образом, 9.5 раундов будет означать одну минуту и тридцать секунд 10-го раунда. Если бой закончится ровно в 1 минуту 30 секунд 10-го раунда, то результат будет больше 9.5 раундов.

21.4.4. Победитель и точный раунд – предсказание раунда, в котором выбор победит в бою. Ставки на победителя и точный раунд предполагают, что боец выиграет нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO) или дисквалификацией в течение этого раунда. Если боксер не отвечает на гонг следующего раунда, его противник будет считаться победителем в предыдущем раунде. В случае технического решения до окончания боя все ставки будут считаться выигрышем по решению, и ставки на раунд будут считаться проигравшими.

21.4.5. Метод победы – предсказание метода, которым будет определен результат боя. Все ставки будут улажены по официальному объявленному результату. Победа по дисквалификации считается нокаутом/техническим нокаутом.

21.4.6. Любой боец, выигравший до финиша, предсказывает, будет ли бой решен до запланированного количества раундов. В случае технического решения для целей урегулирования бой будет считаться НЕ завершившим дистанцию.

22. MMA

22.1. Все рынки урегулируются в соответствии с результатом, доступным сразу после окончания боя. Любые последующие апелляции или изменения результата не учитываются для целей урегулирования.

22.2. Если один из бойцов не отвечает на гонг к следующему раунду, то его противник будет считаться победителем в предыдущем раунде.

22.3. В случае отмены или замены одного из участвующих бойцов ставки будут недействительными.

22.4. В случае, если бой будет объявлен «Нет результата», все ставки будут недействительными.

22.5. Если запланированное количество раундов будет изменено перед боем, то все ставки на «Общее количество раундов», «Победитель и точные раунды» и «Метод победы» будут недействительными.

22.6. Правила рынков MMA:

22.6.1. Победитель (победа в бою) – предсказание, какой соперник выиграет бой. Вариант ничьи не предлагается. Для рынка «Победитель», где не предлагается вариант ничьи, все ставки будут недействительными в случае ничьей (это включает бой, который заканчивается в большинстве ничьей или технической ничьей).

22.6.2. 1x2 (Результат боя) – предсказание результата боя. Если бой заканчивается в большинстве ничьей или технической ничьей, то ничья будет выигрышным вариантом.

22.6.3. Общее количество (Больше/Меньше) – ставки на раунд, в котором будет определен результат боя. Для целей урегулирования, если указана половина раунда, то 2 минуты 30 секунд соответствующего раунда будет определять половину для определения больше или меньше. Таким образом, 2.5 раунда будет означать 2 минуты и 30 секунд 3-го раунда. Если бой закончится ровно в 2 минуты 30 секунд 3-го раунда, то результат будет больше 2.5 раундов.

22.6.4. Метод победы – предсказание метода, которым будет определен результат боя. Все ставки будут улажены по официальному объявленному результату. Победа по дисквалификации считается нокаутом/техническим нокаутом. Для целей рынка «Метод победы» нокаут (KO) включает следующее:

  • остановка рефери из-за ударов, когда один или оба бойца стоят;

  • остановка рефери из-за ударов, когда один или оба бойца на канвасе;

  • остановка врачом;

  • остановка угла/команды бойца;

  • выход бойца из боя из-за травмы;

  • победа по дисквалификации.

  • Для целей рынка «Метод победы» сдача включает следующее:

  • остановка рефери из-за сдачи (tap-out);

  • остановка рефери из-за технической сдачи;

  • вербальная сдача бойца (включая вербальную сдачу, сделанную из-за ударов).

22.6.5. Победитель и точные раунды – предсказание раунда, в котором ваш выбор выиграет бой. Ставки на победителя и точный раунд предполагают, что боец выиграет нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), дисквалификацией или сдачей в течение этого раунда или выиграет по решению. Если боец не отвечает на гонг следующего раунда, его противник будет считаться победителем в предыдущем раунде. В случае технического решения до окончания боя все ставки будут считаться выигрышем по решению, а ставки на раунд будут считаться проигравшими.

22.6.6. «Будет ли бой продолжен до конца?» – предсказание, будет ли бой решен до запланированного количества раундов. В случае технического решения для целей урегулирования бой будет считаться НЕ завершившим дистанцию.

23. Гольф

23.1. Игрок считается участвующим в турнире или конкретном раунде, как только он начинает игру. Если игрок снимается, уходит или дисквалифицируется после начала игры, ставки сохраняются.

23.2. В турнирах, затронутых плохой погодой или другими подобными причинами, ставки будут учитываться по официальному результату, независимо от количества сыгранных раундов.

23.3. Если турнир отменяется, любые ставки, сделанные после последнего завершенного раунда, будут недействительными.

23.4. Если раунд гольфа отменяется, все неопределенные рынки будут недействительными.

23.5. Официальные результаты турнира на момент вручения трофея используются для целей урегулирования (последующая дисквалификация после этого времени не учитывается).

23.6. В случае задержки (дождь, темнота и т. д.) все неопределенные рынки остаются нерешенными, и торговля будет продолжена, как только раунд/турнир продолжится.

23.7. В случае отсутствия участников ставки на «2 мяча» и «3 мяча» будут недействительными.

23.8. Правила рынков гольфа:

23.8.1. «2 мяча» – предсказание, какой игрок наберет наименьшее количество очков в указанном раунде. Если оба игрока уходят на одной лунке, рынок будет недействительным. Рынок будет недействительным, если оба соперника получат одинаковый результат в затронутом раунде. Игрок может считаться участником, если он начинает игру на своей первой запланированной лунке.

23.8.2. «3 мяча» – предсказание, какой игрок наберет наименьшее количество очков в указанном раунде. Правила мертвых зачетов применяются.

23.8.3. «Победитель» – все ставки на победителя рассматриваются по игроку, который получит трофей. Результат плей-офф учитывается. Если турнир сокращается с запланированного количества лунок по любой причине (например, плохие погодные условия), ставки на победителя (за исключением ставок на «Лидера первого раунда»), сделанные до последнего завершенного раунда, будут определены по игроку, который получит трофей.

23.8.4. «Ставки по группам (Топ XY)» – победителем станет игрок, который займет наивысшую позицию по итогам турнира. Применяются правила мертвых зачетов, кроме случаев, когда победитель определяется по плей-оффу. Особый случай: если предложение ставок по группам и только один участник начинает, ставки, относящиеся к соответствующим ставкам по группам, будут недействительными.

23.8.5. «Завершение позиции названного игрока» – в случае tie за финишную позицию считается привязанная позиция. Например, tie с 4 другими игроками за 7-е место будет считаться финишной позицией 7-го.

23.8.6. «Лидер в конце раунда (например, победитель первого раунда)» – урегулирование основано на турнирном результате на конец указанного раунда. Применяются правила мертвых зачетов.

23.8.7. «Топ 4/Топ 5/Топ 6/Топ 10/Топ 20 по финишу» – применяются правила мертвых зачетов.

23.8.8. «Выиграть/не выиграть мажор» – 4 мейджора: US Open, US Masters, USPGA и British Open.

23.8.9. «Рынки соперников» – если затронутый соперник снимается, все неопределенные рынки соперников будут недействительными.

23.8.10. «Общие рынки» – если игрок, указанный в группе, снимается, все неопределенные общие рынки будут недействительными.

23.8.11. «Лунка» и «Лунка a до b» – если игрок, указанный в группе, снимается, все связанные и неопределенные рынки «лунка» и «лунка a до b» будут недействительными.

23.8.12. «Победитель» – определяется с официальным победителем всего турнира (включая дополнительные лунки). Ставки на всех указанных игроков сохраняются после их начала игры.

23.8.13. «Победитель группы» – победителем этого рынка является игрок с наименьшим результатом среди определенной группы игроков после завершения турнира. Только игроки, входящие в рынок, относятся к этой группе. Если два или более игрока в этой группе имеют одинаковый наименьший результат турнира из этой группы, применяются правила мертвого зачет.

23.8.14. «Лидер в конце раунда x» – если два или более игрока имеют одинаковое преимущество после раунда, применяются правила мертвого зачет. Если игрок не делает ни одного удара в турнире, он будет недействительным для всех рынков «Лидер в конце раунда». Если игрок снимается с турнира, он будет недействительным для всех рынков «Лидер в конце раунда», если только он не сделал удар в соответствующем раунде.

24. Мотоциклетные гонки

24.1. Если конкретное событие отложено или отменено, то ставки остаются действительными, если событие завершено в течение 72 часов.

25. Легкая атлетика

25.1. Если конкретное событие отложено или отменено, то ставки остаются действительными, если событие завершено в течение 72 часов.

26. Зимние виды спорта

26.1. Если конкретное событие отложено или отменено, то ставки остаются действительными, если событие завершено в течение 72 часов.

27. Формула 1

27.1. Общие правила ставок Формулы 1:

27.1.1. Если в правилах рынка не указано иное, результат на момент вручения трофея считается действительным для целей урегулирования.

27.1.2. Событие, которое сокращается из-за погодных условий или других обстоятельств, но считается официальным управлением ассоциации, будет урегулировано соответственно, при условии, что полные очки присуждаются.

27.1.3. Если гонка переносится на другой день (который должен быть определен в пределах часового пояса UTC), все рынки считаются недействительными.

27.1.4. Если в правилах рынка не указано иное, правило мертвого зачет будет применяться, если количество победителей превышает ожидаемое количество выигрышных выборов для конкретного рынка.

27.1.5. Если один или несколько гонщиков должны начать гонку с пит-лейна, они будут размещены в конце стартовой решетки для целей урегулирования.

27.1.6. Если соперники (которые отражены как выделенные выборы) выходят из гонки на разных кругах, для целей урегулирования учитывается количество завершенных кругов.

27.2. Правила командного рынка

27.2.1. «Победитель (команда)», «Топ x (команда)» и «Сравнение (команда)» рассматриваются по команде, у которой наилучший ранжированный автомобиль в конечном результате.

27.2.2. «Первый, кто сойдет (команды)» рассматривается по команде, которая первой сняла один автомобиль. Примечание: Специфические правила рынка ухода считаются действительными для этого рынка.

27.2.3. «Первый пит-стоп (команды)» рассматривается по команде, чей автомобиль первым вошел в пит-лейн. Примечание: Специфические правила рынка пит-стопов считаются действительными для этого рынка.

27.2.4. Общее количество обгонов команды определяется на основе накопленного числа обгонов обоих автомобилей в указанной команде. Примечание: Специфические правила рынка обгонов считаются действительными для этого рынка.

27.3. Правила для рынков быстрейшего круга

27.3.1. Гонщик, который достиг быстрейшего круга в указанном круге, группе кругов или гонке, считается победителем.

27.3.2. Время круга в миллисекундах считается действительным для целей урегулирования.

27.4. Правила для рынков Сравнение & Победитель группы

27.4.1. Если все соперники (которые отражены как выделенные выборы) сходят с дистанции на одном круге, рынок будет недействительным.

27.4.2. Рынки будут считаться недействительными, если один из гонщиков сойдет с дистанции на или до формирования круга.

27.5. Правила для рынков обгонов

27.5.1. Оборот должен быть сохранен до конца круга, чтобы считаться действительным для целей урегулирования.

27.5.2. Обороты во время первого круга не учитываются для целей урегулирования.

27.5.3. Обороты конкретного гонщика в одном круге, когда он заходит в пит или выходит из него, не учитываются для целей урегулирования.

27.5.4. Обороты автомобиля в круге его выхода из гонки не учитываются для целей урегулирования.

27.5.5. Обгон и возврат не считаются как обгон.

27.6. Правила для рынков ухода

27.6.1. Автомобиль считается сшедшим с дистанции для целей урегулирования, если он не пересекает финишную линию, когда сессия считается завершенной, если только автомобиль/гонщик не дисквалифицирован.

27.6.2. Если более 1 соперника сходит с дистанции в том же круге, где произошло первое снятие, будет применяться правило мертвого зачет.

27.6.3. Если автомобиль сходит с дистанции в пит или пит-лейне, последний начатый круг рассматривается для целей урегулирования.

27.7. Правила для рынков пит-стопов

27.7.1. Автомобиль, который первым заходит в пит-лейн, будет считаться победителем на этом рынке.

27.7.2. Если автомобиль заходит в пит-лейн и уходит, он все равно будет считаться пит-стопом для целей урегулирования.

27.8. Правила для рынка общего числа финишеров.

27.8.1. Гонщик считается финишером для целей урегулирования, если он пересекает финишную линию, когда сессия считается завершенной.

28. Шахматы

28.1. Общие положения

  • Все ставки относятся к одной партии, как указано в предложении, если не указано иное.

  • Если партия не завершена (например, отказ или прерывание), все соответствующие рынки будут признаны недействительными, если только их исход уже не был определён.

  • Каждый ход считается, когда делает ход Белый (если Белые сделали 10 ходов, партия считается состоявшейся из 10 ходов), если в описании рынка не указано иное.

  • Все ходы и события основываются на официальном протоколе партии.

28.2. Рынки:

28.2.1. Будет ли мат?

  • Ставка рассчитывается как выигрышная, если партия заканчивается шахматом.

  • Ставка проигрывает, если партия заканчивается ничьей, сдачей, истечением времени или патом без мата.

28.2.2. Общее количество рокировок

  • Ставка рассчитывается на основе общего количества рокировок обоих игроков (0, 1 или 2), включая рокировки в обе стороны (королевскую и ферзевую).

28.2.3. Первый ход

  • Пользователь должен правильно предсказать, какой первый ход будет сделан в партии (например, e4, d4).

28.2.4. Первая фигура, сделавшая ход

  • Ставка рассчитывается на основе типа фигуры (пешка или конь), которая первой сдвинется любым из игроков в данной партии.

28.2.5. Первая съеденная фигура

  • Ставка рассчитывается на основе первой фигуры (пешка, конь, слон, ладья или ферзь), которая будет съедена в партии.

28.2.6. Будет ли превращение пешки?

  • Ставка выигрывает, если в партии происходит превращение любой пешки (обе стороны учитываются).

28.2.7. Будет ли взятие на проходе?

  • Ставка выигрывает, если в партии происходит взятие на проходе. Это специальное взятие пешки, которое возможно только сразу после того, как пешка соперника передвинулась на два поля вперёд со стартовой позиции и встала рядом с вашей пешкой на той же горизонтали. Ваша пешка может захватить её, как если бы она передвинулась только на одно поле.

28.2.8. Будет ли пат?

  • Ставка выигрывает, только если партия официально заканчивается патом — когда игрок, чей ход, не имеет ни одного допустимого хода, но его король не находится под шахом.

28.2.9. У кого останется больше фигур в конце?

Ставка рассчитывается на основе наибольшего количества оставшихся фигур (включая пешки) у игрока к концу партии. Если количество оставшихся фигур одинаковое, ставка засчитывается как ничья.

28.2.10. Финальное количество фигур

  • Ставка рассчитывается на основе общего количества всех фигур, оставшихся на доске к концу партии (считаются фигуры обеих сторон, включая пешки).

28.2.11. Количество шахов

  • Ставка рассчитывается на основе общего количества шахов, данных игроками в течение всей партии.

28.2.12. Общее количество ходов

  • Ставка рассчитывается на основе общего количества ходов до окончания партии.

28.2.13. Мат до хода {X}

  • Ставка выигрывает, если мат происходит до указанного хода {X}. Каждый ход считается, когда Белые делают ход.

28.2.14. Партия закончится до хода {X}

  • Ставка выигрывает, если исход (мат, сдача, ничья) происходит до хода {X}. Каждый ход считается, когда Белые делают ход.

28.2.15. Кто первым даст шах?

  • Ставка выигрывает, если пользователь правильно предсказывает, кто первым даст шах (Белые или Черные).

28.2.16. Кто займет более высокое место в итоговой таблице?

  • Ставка рассчитывается по финальной позиции игроков в турнире, например, выигрывает игрок, занявший более высокую позицию в официальной таблице лидеров.

  • В случае равенства очков используются официальные тай-брейки Chess.com.

  • Если тай-брейки не применяются или официальный сайт не публикует ранжированный список (например, «1–2 место: оба игрока»), ставки аннулируются.

  • Если игрок не начинает турнир (т.е. не сыграл ни одной партии), все связанные ставки аннулируются.

28.2.17. Кто выиграет больше партий, играя белыми?

  • Ставка рассчитывается по количеству побед игрока белыми.

  • Если у обоих игроков одинаковое количество побед белыми, результат — ничья.

  • Если игрок не играет белыми, ставка на него аннулируется.

28.2.18. Кто выиграет больше партий, играя черными?

  • Аналогично предыдущему, но с черными фигурами.

28.2.19. Общее количество побед обоих игроков

  • Ставка рассчитывается по общему числу побед обоих игроков в турнире.

  • Учитываются только победы.

  • Пример: Игрок А — 7 побед, Игрок B — 6 побед → Всего: 13.

28.2.20. Общее количество побед игрока

  • Ставка рассчитывается на основе общего числа побед игрока, независимо от цвета фигур. Если игрок не начинает турнир — ставка аннулируется.

28.2.21. Победы игрока белыми

  • Ставка рассчитывается на основе количества побед игрока белыми. Если он не играет ни одной партией белыми — ставка аннулируется.

28.2.22. Победы игрока черными

  • То же, но для черных фигур.

28.2.23. Общее количество очков игрока

  • Очки рассчитываются на основе всех сыгранных партий, включая технические результаты (например, победы/поражения по неявке):

  • Победа = 1 очко

  • Ничья = 0.5 очка

  • Поражение = 0 очков

  • Если игрок снимается с турнира, учитываются только завершенные партии.

28.2.24. Игрок начнет с 3-0

  • Ставка выигрывает, если игрок выигрывает первые три подряд партии турнира, включая технические победы.

  • Если игрок проигрывает или сводит вничью хотя бы одну из первых трех партий — ставка проигрывает.

  • Если игрок не начинает турнир — ставка аннулируется.

III. Специальные правила для киберспорта

1. Общие правила, применимые к киберспорту

1.1. Все рынки киберспорта основаны на игровых событиях или результатах в конце запланированного матча/карты. Все расчеты будут производиться на основе официального счета и результатов, которые объявляются в официальной видеотрансляции или в игровом стриме соответствующих матчей.

1.2. Все даты и время начала матчей, отображаемые для матчей киберспорта, предназначены только для информационных целей и не гарантируются как правильные. Ставки сохраняются, если матч предлагается с неверной датой и/или временем.

1.3. Если матч приостанавливается/переносится и не переназначен на более позднее время в течение 24 часов с фактического запланированного времени начала, все ставки на этот матч будут аннулированы.

1.4. Если имя игрока/команды/турнира написано с ошибкой, все ставки все равно сохраняются, если не очевидно, что неправильно написанное имя относится к другой сущности/лицу.

1.5. Если имя команды изменяется из-за выхода команды из организации, вступления в другую организацию или в результате официального изменения имени команды, все ставки сохраняются.

1.6. Если организатор события допускает замену игроков и имеется официальный результат, все ставки будут обработаны как обычно.

1.7. В случае отмены результата матча организатором из-за непредвиденных обстоятельств, таких как мошенничество, все ставки на этот матч будут аннулированы. Это правило применяется в течение 72 часов с момента завершения матча; после этого срока букмекерская контора не будет изменять результат ставок.

1.8. Если матч был объявлен победой за отказ от игры организатором турнира, все ставки будут аннулированы.

1.9. Если одна команда сходит с дистанции во время матча, то будут обработаны только ставки на завершенные индивидуальные карты. Рынок матча, боковые рынки матча и все другие неразрешенные рынки карт будут аннулированы. Ставки, сделанные на любые последующие карты, которые будут завершены, будут обработаны с официальными результатами. Однако все текущие предложения на этот матч будут приостановлены и перенесены на новый матч с другим идентификатором матча, который будет отражать состояние матча. Единственным исключением из этого правила будет следующая ситуация: команда А выигрывает карту 1 и впоследствии отказывается от карты 2. В этом случае мы аннулируем все ставки на все неразрешенные рынки матча и карты 2 и продолжим наше предложение в карте 3 матча.

1.10. Все рынки учитывают овертаймы, если в названии рынка не указано иное.

1.11. Если формат матча изменяется или отличается от предложенного, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки.

1.12. Если матч указан неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки.

1.13. Если матч сыгран до запланированной даты/времени начала, все ставки, сделанные после фактического начала матча, будут возвращены. Все ставки, сделанные до фактического начала матча, сохраняются.

1.14. Если матч или карта переигрывается из-за проблем организатора или технических неполадок, все затронутые рынки будут аннулированы, в то время как переигранные матчи или карты будут обработаны отдельно как новый матч.

1.15. Если игра на карте начинается с менее чем десятью игроками, все ставки на эту карту будут аннулированы.

2. Специфические правила игр в киберспорте

2.1. Правила Counter-Strike 2:

2.1.1. Если один из игроков отключается и не может переподключиться или быть заменён на оставшуюся часть карты, обе команды решают продолжить 4 против 5, и они играют как минимум 5 раундов. Все затронутые ставки на этой карте, матче и стороне матча будут аннулированы.

2.1.2. Если команда уходит, получает победу по решению администратора или дисквалифицирована до того, как все запланированные раунды карты будут сыграны, все неразрешенные ставки на этой карте и матче будут аннулированы.

2.1.3. Раунды 1-12 составляют первый тайм карт “Counter-Strike 2”.

2.1.4. В случае перезапуска раунда все ставки остаются в силе. Все рынки будут разрешены на основе официального счёта.

2.2. Правила Valorant:

2.2.1. Если один из игроков отключается и не может подключиться снова или быть заменён до конца карты, обе команды решают продолжать игру 4 на 5, и они играют не менее 5 раундов. Все затронутые ставки на этой карте, матче и боковых рынках матча будут аннулированы.

2.2.2. Если команда сходит с дистанции, получает победу по решению администратора или дисквалифицируется до того, как все запланированные раунды карты сыграны, все неразрешенные ставки на этой карте и матче будут аннулированы.

2.2.3. Раунды с 1 по 12 составляют первую половину карт Valorant.

2.2.4. В случае перезапуска раунда все ставки сохраняются. Все рынки будут решены на основе официального счета.

2.3. Правила Dota 2:

2.3.1. Если карта начинается с менее чем 10 участников, все ставки на карту будут аннулированы.

2.3.2. Если участник отключается в первые 10 минут и не может подключиться снова или быть заменён до конца карты, все затронутые ставки на этой карте и матче будут аннулированы. Если участник отключается или выходит после 10-й минуты игры на карте, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

2.3.3. Если победа по решению администратора или победа за отказ от игры предоставляется в первые 10 минут карты, все ставки на карту будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после 10-й минуты игры на карте, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

2.4. Правила League of Legends:

2.4.1. Если карта начинается с менее чем 10 участников, все ставки на карту будут аннулированы.

2.4.2. Если участник отключается в первые 10 минут и не может подключиться снова или быть заменён до конца карты, все затронутые ставки на этой карте и матче будут аннулированы. Если участник отключается или выходит после 10-й минуты игры на карте, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

2.4.3. Если победа по решению администратора или победа за отказ от игры предоставляется в первые 10 минут карты, все неразрешенные ставки на этой карте и матче будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после 10-й минуты игры на карте, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

2.5. Правила King of Glory:

2.5.1. Если карта начинается с менее чем 10 участников, все ставки на карту будут аннулированы.

2.5.2. Если участник отключается в первые 10 минут и не может подключиться снова или быть заменён до конца карты, все неразрешенные ставки на этой карте и матче будут аннулированы. Если участник отключается или выходит после 10-й минуты игры на карте, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

2.5.3. Если победа по решению администратора или победа за отказ от игры предоставляется в первые 10 минут карты, все неразрешенные ставки на этой карте и матче будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после 10-й минуты игры на карте, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

2.5.4. Специфические правила рынка — если финальная продолжительность игрового процесса совпадает с определённым порогом, это рассматривается как БОЛЬШЕ.

2.6. Киберспорт FIFA.

2.6.1. Продолжительность матча eSports Battle – 2х4 минуты.

2.6.2. Продолжительность матча Liga Pro EFootball – 2x6 минуты.

2.6.3. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами и Правилами футбольного рынка.

2.7. Киберспорт NBA2K.

2.7.1. Продолжительность матча – 4х5 минуты. Включая овертайм.

2.7.2. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами и Правилами баскетбольного рынка.

IV. Правила ставок на киберспортивные решения

1.1. Общие правила.

1.1.1. Платформа букмекерской конторы оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную по явно «плохим» коэффициентам (например, коэффициенты, содержащие опечатки, ошибки в бэк-офисе, фиксированные матчи), переключенным коэффициентам или ставку, сделанную после начала события или матча, который был затронут очевидными техническими проблемами.

1.1.2. Все ставки будут рассчитаны, когда результат рынка произошёл.

1.1.3. Рынок "Матч" (1X2) — это возможность сделать ставку на (частичный или окончательный) результат матча или события. Варианты: "1" = домашняя команда, или команда, указанная слева от предложения; "X" = ничья, или выбор в центре; "2" = гостевая команда, или команда, указанная справа от предложения.

1.1.4. Рынок "Точный счёт" — это возможность сделать ставку на (частичный или окончательный) точный счёт матча или события.

1.1.5. Рынок "Больше/Меньше" (Тоталы) — это возможность сделать ставку на (частичное или окончательное) количество заранее определённых событий (например, голов, очков, угловых, подборов, минут штрафа и т.д.). Если общее количество указанных событий ровно равно линии ставки, все ставки по этому предложению будут признаны недействительными. Пример: предложение, где линия ставки составляет 128.0 очков, а матч заканчивается со счётом 64-64, будет признано недействительным.

1.1.6. Рынок "Нечётное/Чётное" — это возможность сделать ставку на (частичное или окончательное) количество заранее определённых событий (например, голов, очков, угловых, подборов, минут штрафа и т.д.). "Нечётное" — это 1, 3, 5 и т.д.; "Чётное" — это 0, 2, 4 и т.д.

1.1.7. Рынок "Первый тайм/Второй тайм" — это возможность сделать ставку на результат в первом тайме и окончательный результат матча. Например, если в первом тайме счёт 1-0, а матч заканчивается 1-1, выигрышный результат — 1/X. Ставка недействительна, если регулярное время матча сыграно в другом формате, чем указано в ставке (т.е. не в два тайма).

1.1.8. Рынок "Ставки по периодам" — это возможность сделать ставку на результат каждого отдельного периода в матче/событии.

1.1.9. Рынок "Ничья без ставки" — это возможность сделать ставку на "1" или "2", как указано в. Также обычно используется термин "Ничья без ставки", когда ничейные коэффициенты не предлагаются. Если конкретный матч не содержит победителя (например, матч заканчивается ничьей) или конкретное событие не происходит (например, Ничья без ставки и матч заканчивается 0-0), ставки будут возвращены.

1.1.10. Рынок "Фора" — это возможность сделать ставку на то, что выбранный результат будет успешным, когда к итоговому счёту матча/периода/тотала будет добавлена/вычтена указанная фора. В тех случаях, когда результат после корректировки линии форы равен линии ставки, все ставки по этому предложению будут признаны недействительными.

1.1.11. Рынок "Азиатская фора": домашняя команда (-1.75) против гостевой команды (+1.75). Это означает, что ставка делится на 2 равные части и ставится на результаты -1.5 и -2.0. Для полной выплаты по указанным коэффициентам команда А должна выиграть матч с большим отрывом, чем оба указанных её форы (т.е. с отрывом в 3 гола или более). В случае, если команда А выиграет с отрывом только в 2 гола, ставка будет считаться частично выигранной с полной выплатой на части -1.5 и возвратом на стороне -2.0, так как результат по этой части ставки будет считаться "ничьей". Если матч закончится каким-либо другим результатом, включая победу команды А с отрывом только в 1 гол, вся ставка будет проиграна. Гостевым командам предоставляется +1.75 гола преимущества в матче. Это означает, что ставка делится на 2 равные части и ставится на результаты +1.5 и +2.0.

1.1.12. Рынок "Двойной шанс" — это возможность одновременно ставить на два (частичных или окончательных) результата матча или события. Варианты: 1X, 12 и X2, где "1", "X" и "2" указаны в.

1.1.13. Рынок "Команда, которая забьёт первой и выиграет" относится к указанной команде, забивающей первый гол в матче и выигрывающей матч. Если в матче не будет забито голов, все ставки будут считаться недействительными.

1.1.14. Ставки на "Четверть / Половина / Период X" относятся к результату/счёту, достигнутому в соответствующий временной промежуток и не включает другие очки/голы/события, засчитанные из других частей события/матча. Ставки будут недействительными, если матч сыгран в каком-либо другом формате, кроме указанного в предложении.

1.1.15. Ставки на "Результат в конце Четверти / Половины / Периода X…" относятся к результату матча/события после завершения указанного временного промежутка и будут учитывать все другие очки/голы/события, засчитанные из предыдущих частей события/матча.

1.1.16. Ставки на "Гонка до X Очков / Гонка до X Голов..." и аналогичные предложения относятся к команде/участнику, достигшему указанного количества очков/голов/событий первым. Если в предложении указано временное ограничение (или любое другое периодическое ограничение), оно не будет включать другие очки/голы/события, засчитанные из других частей события/матча, которые не связаны с указанным временным промежутком. Если указанное количество очков не будет достигнуто в указанный временной промежуток (если таковой имеется), все ставки будут признаны недействительными, если не указано иное.

1.1.17. Ставки на "Победитель Очка X / Автор Гола X" и аналогичные предложения относятся к команде/участнику, забивающему/выигрывающему указанное событие. Для расчёта этих предложений не будет учитываться события, происходившие до указанного события. Если указанное событие не будет забито/выиграно в указанный временной промежуток (если таковой имеется), все ставки будут признаны недействительными, если не указано иное.

1.1.18. Любая ссылка на то, что команда выиграет все таймы/периоды (например, команда, которая выиграет оба тайма) означает, что указанная команда должна забить больше голов, чем её соперник, за все указанные таймы/периоды матча.

1.2. Правила рынков баскетбола

1.2.1. Рынки не учитывают овертайм, если не указано иное.

1.2.2. Если матч заканчивается до достижения X, этот рынок считается недействительным (отменённым). Кто забьёт X-й очко? (включая овертайм), Какая команда выиграет гонку до X очков? (включая овертайм).

1.3. Правила рынков крикета

1.3.1. Рынки на подачу. Результат будет определён по количеству очков, добавленных к общему количеству команды, с указанной подачи. Например, если овер начинается с широкого, то первая подача будет рассчитана как 1, и, хотя ни одного легального мяча не было подано, следующий мяч будет считаться как подача 2 для этого оверa. Если подача приводит к "свободному удару" или "свободный удар" должен быть повторно подан из-за незаконной подачи, очки, набранные с дополнительной подачи, не учитываются. Все очки, будь то с биты или нет, включаются. Например, широкий с тремя дополнительными очками будет эквивалентен 4 очкам за эту подачу.

1.3.2. Рынки по оверу. Указанный овер должен быть завершён, чтобы ставки считались действительными, если расчёт уже не был определён. Если иннинг заканчивается во время оверa, то этот овер будет считаться завершённым, если иннинг не завершён по внешним причинам, включая плохую погоду, в этом случае все ставки будут недействительными, если расчёт ставки уже не был определён. Если овер не начинается по какой-либо причине, все ставки будут недействительными. Экстра и штрафные очки в указанном оверe учитываются для расчёта.

1.3.3. Удаление в оверe. Для целей расчёта любое удаление будет считаться, включая выбивание. Бэтсмен, который покидает поле из-за травмы, не считается удалённым. Если бэтсмен задерживается или уходит на пенсию, то удаление считается произошедшим на предыдущем мяче. Удаление по причине травмы не считается удалением.

1.3.4. Овер Нечётное/Чётное. Описание: Будет ли количество очков, набранных в указанном оверe, нечётным или чётным? Правила: как "Очки в оверe". Ноль будет считаться чётным числом.

1.3.5. Рынки иннингов. В ограниченных матчах ставки будут недействительными, если не будет возможности завершить как минимум 80% запланированных оверов, которые должны были быть поданы на момент ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчёт ставки уже не был определён до уменьшения. Ставки, сделанные на будущий иннинг, останутся действительными независимо от очков, набранных в любом текущем или предыдущем иннинге. В ничейных матчах первого класса ставки будут недействительными, если было подано менее 200 оверов, если только расчёт ставки уже не был определён. Ставки также будут недействительными в ничейных матчах первого класса, если было подано менее 60 оверов в неполном иннинге, если только расчёт ставки уже не был определён. Если команда объявляет, этот иннинг будет считаться завершённым для целей расчёта.

1.4. eSoccer
1.4.1. Формат матча
Матч состоит из двух таймов одной из следующих продолжительностей:
2x6 минут
2x4 минуты
2x15 минут
Продолжительность матча включает добавленное время, но исключает дополнительное время и серию пенальти.

1.4.2. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

1.5. eSoccer: Volta
1.5.1. Формат матча
Матч состоит из двух таймов по 3 минуты каждый. Эта продолжительность включает добавленное и дополнительное время, но не включает серию пенальти.

1.5.2. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

1.6. eSoccer: Пенальти
1.6.1. Формат матча
Матч состоит из 5 пенальти для каждой команды по стандартным правилам:
Команды поочередно выполняют до 5 ударов.
Команда, забившая больше голов после 5 ударов, побеждает.
Если счёт равный после 5 ударов, серия продолжается по принципу внезапной смерти (по одному удару) до определения победителя.

1.6.2. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

1.7. eSoccer: X-Battle FC
1.7.1. Формат матча
Матч состоит из двух таймов по 30 секунд.
Дополнительное время не предусмотрено.

1.7.2. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

1.8. eBasketball
1.8.1. Формат матча
Матч состоит из четырёх четвертей по 6 минут каждая.
Дополнительное время включено в продолжительность матча.

1.8.2. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами и Правилами по баскетболу.

1.9. eBasketball: Blitz
1.9.1. Формат матча
Матч состоит из одной четверти продолжительностью 1 минута.

1.9.2. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами и Правилами по баскетболу.

1.10. eStreetball
1.10.1. Формат матча
Матч играется до 11 очков. Первая команда, набравшая 11 очков, побеждает.

1.10.2. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами и Правилами по баскетболу.

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11
1.11.1. Результат матча
Победитель матча: персонаж, выигравший бой в целом.
Победитель раунда: персонаж, выигравший отдельный раунд в поединке.

1.11.2. Определения рынков
Полоса здоровья: у каждого бойца две полосы здоровья. Вторая активируется после полного истощения первой.
Первый урон: первая успешная атака в бою.
Столкновение (Clash): особый момент в бою, когда оба бойца могут участвовать в поединке для восстановления здоровья. Победителем может стать любой из бойцов или результат может быть ничейным.
Суперудар: редкий и мощный приём, уникальный для каждого персонажа, который выполняется при определённых условиях.
Будет ли проявлена милость: указывает, используется ли механика "милость" — момент, когда один из бойцов решает пощадить противника, а не добить его.
Метод добивания: способ победы над противником — например, Fatality, Brutality или обычный удар.
Остаток HP победителя: количество оставшегося здоровья у победителя в конце боя.

1.11.3. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с приведёнными выше определениями и официальным результатом по данным игры.

1.12. eCricket
1.12.1. Формат матча
Матч состоит из двух иннингов — по одному для каждой команды.

1.12.2. Формат иннинга
Каждый иннинг состоит из 5 оверов, в каждом овере — 6 подач.

1.12.3. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами и Правилами по крикету.

1.13. eCricket: Super Over
1.13.1. Формат матча
Матч состоит из одного овера на команду.

1.13.2. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами и Правилами по крикету.

1.14. eCricket: X-Battle Bats
1.14.1. Формат матча
Матч состоит из 10 раундов, по одному удару в каждом раунде. Дополнительные иннинги не предусмотрены.

1.14.2. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

1.15. eShooter: CS2 (MR15)
1.15.1. Формат матча
Матч состоит из 15 раундов. Первая команда, набравшая 8 побед, объявляется победителем.

1.15.2. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

1.16. eShooter: CS2 (BO3)
1.16.1. Формат матча
Матч играется в формате Best of 3 — первая команда, выигравшая 2 карты, объявляется победителем.

1.16.2. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

1.17. eСкачки
1.17.1. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

1.18. eТеннис
1.18.1. Результат матча
Побеждает первый игрок, выигравший 2 сета.

1.18.2. Формат сета
Каждый сет играется до 3 геймов. Игрок может выиграть сет, если:
достигнет счёта 4–2 или
выиграет 4–3 через тай-брейк.

1.18.3. Формат тай-брейка
Ставка считается выигранной, если тай-брейк выигрывает первый игрок, достигший 5 очков с минимальным преимуществом в 2 очка
(например, 7–5, 8–6, 9–7 и т. д.).

1.18.4. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

1.19. eВолейбол
1.19.1. Формат матча
Матч состоит из одного сета до 25 очков. Правило "больше/меньше" не применяется.

1.19.2. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

1.20. eБокс
1.20.1. Формат матча
Матч состоит из одного раунда длительностью 2 минуты.

1.20.2. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

1.21. eКабадди
1.21.1. Формат матча
Матч состоит из двух таймов по 5 минут каждый.

1.21.2. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

1.22. eVaquejada
1.22.1. Формат матча
Матч состоит из 4 раундов, по 4 попытки в каждом:
Попытки 1–2 оцениваются максимум в 8 очков каждая
Попытки 3–4 оцениваются максимум в 10 очков каждая

1.22.2. Расчёт
Все рынки рассчитываются в соответствии с Общими правилами.

V. Правила гонок борзых, лошадиных и упряжных гонок

1. Общие правила

1.1. Все ставки будут рассчитываться на основе официального объявления результата гонки, сделанного соответствующим гоночным органом в день гонки.

1.2. В случае «ничьей» (Dead Heat) выплата по ставке будет произведена исходя из номинальной стоимости, разделённой на количество победителей, участвующих в «ничьей».

1.3. Несмотря на стремление букмекерской конторы предоставлять самую актуальную и точную информацию, букмекерская контора не несет ответственности за ошибки, касающиеся данных о лошадях, борзых или упряжных гонках.

2. Специфические правила рынка

2.1. Для рынка «Ставка на победу» применяются правила о «ничьей».

2.2. Для рынка «Ставка на место» применяются следующие правила:

2.2.1. Если в гонке участвуют 8 или более участников, выплата за место производится за первые, вторые и третьи места. Если ставка была сделана при участии 8 или более участников, но позже их число сократилось до 7 или менее, выплата за первые, вторые и третьи места будет произведена, однако будут применены вычеты. См. таблицу вычетов в пункте 3.3.5.

2.2.2. Применяются правила о «ничьей».

2.3. Для рынка «Ставка на Топ-2» применяются следующие правила:

2.3.1. Выплата производится за участников, занявших 1-е или 2-е место в гонке.

2.3.2. Ставки действительны только на гонки с 5 или более участниками. Любые ставки на гонки с менее чем 5 участниками будут аннулированы.

2.3.3. Применяются правила о «ничьей».

3. Правила расчёта и аннулирования

3.1. Снятие участников с гонки

3.1.1. Если участник снят с гонки, ставка будет возвращена.

3.2. Отменённые, перенесённые и перенаправленные гонки

3.2.1. Если гонка отменена, перенесена на другую площадку/трек (включая перенос на другой трек на той же площадке) или отложена на другую дату, одиночные ставки будут аннулированы. Комбинированные ставки будут пересчитаны с исключением данного события.

3.2.2. Если гонка перенесена и запланирована на том же месте в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала гонки, все ставки остаются в силе, как если бы гонка не была перенесена.

3.2.3. Если снятые участники возвращены в список участников перенесённой гонки на том же месте, все ставки будут аннулированы.

3.3. Вычеты

3.3.1. Любая ставка может быть подвержена вычету после её размещения. Эти вычеты применяются к номинальной стоимости (ожидаемому выигрышу) ставки.

3.3.2. В случае снятия участников после объявления финального состава участников и после размещения ставки, будут применены вычеты к номинальной стоимости выигравших ставок в соответствии с таблицей вычетов. См. таблицу вычетов в пункте 3.3.5.

3.3.3. Вычеты рассчитываются как процент, вычитаемый из суммы выигрыша по ставке.

3.3.4. В случае снятия нескольких участников с гонки, комбинированная ставка вычета будет рассчитана путём сложения общей суммы вычета для каждого из снятых участников согласно таблице вычетов. См. таблицу вычетов в пункте 3.3.5.

3.3.5. Таблица вычетов.

Коэффициенты от (>, больше чем)

Коэффициенты до (<=, меньше или равно)

Рынок "Победа" (%)*

Рынок "Топ 2" (%)*

Рынок "Место" (%)*

1

1.01

76

40

26

1.01

1.02

75

40

26

1.02

1.03

75

40

26

1.03

1.04

73

40

26

1.04

1.05

73

40

26

1.05

1.06

73

40

26

1.06

1.07

73

40

26

1.07

1.08

72

40

26

1.08

1.09

72

40

26

1.09

1.1

72

40

26

1.1

1.12

71

40

26

1.12

1.14

71

40

26

1.14

1.16

71

40

26

1.16

1.18

69

40

26

1.18

1.2

69

39

26

1.2

1.22

67

39

26

1.22

1.24

65

38

26

1.24

1.25

65

38

26

1.25

1.26

65

38

26

1.26

1.28

65

38

26

1.28

1.3

65

38

26

1.3

1.35

62

38

26

1.35

1.4

60

37

25

1.4

1.45

56

37

25

1.45

1.5

55

37

25

1.5

1.55

53

36

24

1.55

1.6

51

36

24

1.6

1.65

49

35

24

1.65

1.7

47

34

24

1.7

1.75

46

34

23

1.75

1.8

45

34

23

1.8

1.85

44

33

23

1.85

1.9

43

33

23

1.9

1.95

41

32

22

1.95

2

40

32

22

2

2.05

40

32

22

2.05

2.1

39

31

22

2.1

2.15

37

31

21

2.15

2.2

36

30

21

2.2

2.25

36

30

21

2.25

2.3

35

29

21

2.3

2.35

34

29

21

2.35

2.4

33

29

20

2.4

2.45

31

28

20

2.45

2.5

31

28

20

2.5

2.6

30

27

19

2.6

2.7

29

27

19

2.7

2.8

28

26

18

2.8

2.9

27

25

18

2.9

3

26

25

18

3

3.1

25

24

17

3.1

3.2

24

23

17

3.2

3.3

23

22

16

3.3

3.4

22

22

16

3.4

3.5

22

22

16

3.5

3.6

21

21

15

3.6

3.7

20

21

15

3.7

3.8

20

20

15

3.8

3.9

19

20

14

3.9

4

19

20

14

4

4.2

18

19

14

4.2

4.4

18

19

14

4.4

4.5

18

19

14

4.5

4.6

16

18

14

4.6

4.8

15

17

13

4.8

5

15

17

13

5

5.5

13

15

12

5.5

6

12

15

12

6

6.5

11

14

11

6.5

7

10

13

10

7

7.5

9

12

9

7.5

8

8

11

8

8

8.5

8

11

8

8.5

9

7

10

7

9

9.5

7

10

7

9.5

10

6

8

6

10

11

5

7

5

11

12

5

7

5

12

13

4

6

4

13

14

4

6

4

14

15

3

4

3

15

16

3

4

3

16

17

3

4

3

17

18

2

3

2

18

19

2

3

2

19

20

2

3

2

20

~

0

0

0

*Столбец показывает сумму вычета с номинальной стоимости выигрыша по соответствующей ставке.

3.4. Ошибки

3.4.1. Если букмекерская контора публикует, размещает или указывает любую некорректную информацию о ставках на скачки, гонки борзых или беговые гонки на упряжках, включая, но не ограничиваясь указанием неверных коэффициентов, то, независимо от причины или источника ошибки, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую соответствующую ставку.

3.5. Принятие ставок после начала гонки

3.5.1. Если одиночная ставка была по ошибке принята после официального начала события, ставка будет аннулирована и возвращена конечному пользователю.

3.5.2. Если ставка была принята после официального начала события как часть комбинированной ставки, то данное событие будет считаться аннулированным, а оставшиеся этапы (ноги) комбинированной ставки останутся в силе.

3.6. Другое

3.6.1. В случае, если лошадь или борзая будет снята с соревнования по распоряжению судей незадолго до его начала, все ставки будут выплачены с учётом решения судей относительно статуса лошади или борзой (по мере применения), включая вычеты для оставшихся участников. См. таблицу вычетов в пункте 3.5.5.

3.6.2. Ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным решением судей в день гонки. Если лошадь/собака будет дисквалифицирована позже или изменены места по какой-либо причине, для расчёта ставок будет использоваться официальный результат, объявленный судьями в день гонки.

cookie
This website uses cookies to help you have a superior and more admissible browsing experience. By clicking accept, you consent to our use of cookies as detailed in ourPrivacy Policy